イルミネーションとカラーをベイク処理する

ベイク処理を使用すると、後でオブジェクトに適用できるイメージ ファイル(テクスチャにベイク処理する場合)やデータ(頂点にベイク処理する場合)にベイク処理したオブジェクトのイルミネーションを転送できます。ゲーム エンジン レンダラは生成されたベイク処理済みのイメージまたはデータからカラーとイルミネーションの情報を取得するため、ベイク処理後にライト、マテリアル、テクスチャ(シェーディング ネットワーク)を削除してシーンを簡略化できます。「カラーとイルミネーションをテクスチャにベイク処理する」を参照してください。

オブジェクトのベイク処理に適したケース