ベイク処理は、シーン内のオブジェクトにシェーディング/ライティングを保存するための一般的な用語です。テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)ウィンドウを使用すると、イルミネーション、シャドウ、シェーディング、テクスチャをファイルにベイクして、後から他のオブジェクトに適用することができます。詳細については、「Turtle でのテクスチャのベイク処理」を参照してください。
カラーとイルミネーションをテクスチャにベイクするには
- テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)を開きます。 (シェーディング(Shading)シェルフの をクリックするか、ウィンドウ > マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ > テクスチャのベイク処理ビュー(Window > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking View)を選択します)。
- テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)を開きます。 ( をクリックするか、ウィンドウ > マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ > テクスチャのベイク処理設定(Window > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking Settings)を選択します)。
- テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)で、次の設定を行います。
- ベイク処理するには、 をクリックします。
選択したマップ出力タイプがディスクに保存されます。