カラーとイルミネーションをテクスチャにベイクする

ベイク処理は、シーン内のオブジェクトにシェーディング/ライティングを保存するための一般的な用語です。テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)ウィンドウを使用すると、イルミネーション、シャドウ、シェーディング、テクスチャをファイルにベイクして、後から他のオブジェクトに適用することができます。詳細については、「Turtle でのテクスチャのベイク処理」を参照してください。

カラーとイルミネーションをテクスチャにベイクするには

  1. テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)を開きます。 (シェーディング(Shading)シェルフの をクリックするか、ウィンドウ > マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ > テクスチャのベイク処理ビュー(Window > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking View)を選択します)。
  2. テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)を開きます。 ( をクリックするか、ウィンドウ > マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ > テクスチャのベイク処理設定(Window > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking Settings)を選択します)。
  3. テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)で、次の設定を行います。
    • サンプリング(Sampling)タブで、最小サンプリング レート(Min Sample Rate)および最大サンプリング レート(Max Sample Rate)の値がそれぞれ少なくとも 0 および 2 に設定されていることを確認します。
    • ベイク処理(Baking)タブで、ターゲット サーフェス(Target Surfaces)およびソース サーフェス(Source Surfaces)を指定し、出力(Output)セクションで使用するマップ タイプを選択します。
      ヒント: 拡散反射光マップを生成するには、Turtle のテクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)(アルベド) 出力オプションをオンにします。
  4. ベイク処理するには、 をクリックします。

    選択したマップ出力タイプがディスクに保存されます。