3D ペイント ツール

3D ペイント ツール(3D Paint Tool)を使用してテクスチャをペイントできます。ポリゴン、NURBS、またはサブディビジョン サーフェス上にカラー、バンプ マッピング、透明度、スペキュラ カラーなどのレンダリング可能なアトリビュートをペイントできます。また、3D ペイント ツール(3D Paint Tool)以外で作成されたファイル テクスチャ上にペイントすることも可能です。

アーティザン(Artisan)ブラシでは、ブラシ プロファイル(またはシェイプ)を定義するためにグレースケール イメージが使用されます。40 種類の定義済みブラシ シェイプから選択することもできますし、Maya LT でサポートされているイメージ フォーマットを使用して、独自のシェイプを作成することもできます。アーティザン(Artisan) ブラシを使用して、テクスチャのペイント、消去、およびクローンが可能です。

モデルにペイントする場合、実際には、モデルに割り当てられているファイル テクスチャにペイントします。ハイパーシェード(Hypershade)でファイル テクスチャを割り当てたり、3D ペイント ツール(3D Paint Tool)でファイル テクスチャを作成して、割り当てたりすることもできます。

3D ペイント ツール(3D Paint Tool)を選択すると、Maya LT により、現在選択されているアトリビュート(カラーやバンプ マップなど)に対して選択されたサーフェスにファイル テクスチャが既に割り当てられていないかどうかが確認されます。ファイル テクスチャが割り当てられていないサーフェスがあれば、Maya LTテクスチャの割り当てを促すプロンプトが表示されます。Maya LT によりテクスチャが作成され、これらがサーフェスに割り当てられます。新しいテクスチャは現在選択されているシーン、シェイプ、アトリビュートの名前に基づいて命名されます。これらのテクスチャは、現在のプロジェクトの 3dPaintTextures ディレクトリのサブディレクトリに格納されます。

ファイル テクスチャが既に存在する場合、Maya LT により、これらのテクスチャの名前が、現在選択されているシェイプ、シーン、およびアトリビュート名と一致するかどうかが確認されます。一致しない場合、これらのテクスチャは正しい名前にコピーされます。Maya LTこれにより、既存のファイル テクスチャの上書きが回避され、3D ペイント ツールによるテクスチャの追跡管理が容易になります。

テクスチャの割り当て(Assign Textures)では、次のフォーマットのいずれかでファイルを保存できます。

(Windows) Maya IFF (既定) Autodesk PIX、EPS、GIF、JPEG、RLA、SGI、SoftImage、Targa、および Tiff。

(Mac OS X) Maya IFF (既定)、Windows ビットマップ、JPEG、MacPaint、Photoshop、PNG、QuickDraw、QuickTime Image、Targa、SGI、および Tiff。

重要な注意事項: