フィルター

フィルターを使用すると、モデル表示ペインでモデル エンティティまたはメッシュ エンティティをクリックしたときに、選択したモデル エンティティまたはメッシュ エンティティに最も近いインスタンスに自動的にスナップするので、目的のモデル エンティティやメッシュ エンティティを簡単に選択できます。

以下のツールでは、ドロップダウン リストからフィルターを利用できます。

  • ノードの作成ツール
  • カーブ作成ツール
  • リージョンの作成ツール
  • 穴の作成ツール
  • ビームの作成ツール
  • 移動/コピー ツール
  • ノード メッシュ ツール
  • エッジ メッシュ ツール
  • グローバル メッシュ ツール
  • 拘束の設定
  • 荷重の設定

次のフィルターがありますが、これらのフィルターの別のサブセットが各ツールに用意されています。

フィルター 説明
任意のアイテム

このモードを選択すると、モデル ビュー ペイン内でモデル以外の場所も含め、任意の場所をクリックできます。

モデリング平面

このモードを選択すると、モデル ビュー ペイン内の任意の場所またはアクティブなモデリング平面をクリックして、ノードまたはカーブを作成できます。

ノード

ノードをクリックして選択します。

最も近くのノード

モデルをクリックすると、最も近くのノードが選択状態になります。

カーブ

モデルをクリックすると、最も近くのカーブが選択状態になります。

円弧の中心

円弧をクリックすると、その円弧で決まる円の中心座標が自動的に選択状態になります。

カーブ端

カーブをクリックすると、そのカーブの最も近くの端点が自動的に選択状態になります。このオプションが便利な例として、[カーブ接続]([形状]タブ > [作成]パネル > [カーブ] > [カーブ接続])を選択したときに、カーブの特定の端を選択する必要がある場合が考えられます。

カーブの中央

カーブをクリックすると、そのカーブの中点が選択状態になります。

カーブ上の点

カーブをクリックすると、そのカーブの最も近くの座標が選択状態になります。

リージョン

このフィルターは、穴を作成する場合にのみ使用できます。モデルをクリックすると、リージョンのみが選択対象として識別されます。

三角形

このフィルターを選択し、モデルをクリックするか領域を選択すると、三角形のみを選択して操作できるようになります。

サーフェス

このフィルターを選択し、モデルをクリックすると、サーフェスのみを選択して操作できるようになります。