金型はオーバーモールディング プロセス中に回転するため、第 1 ショット時(A)および第 2 ショット時(B)の 1 番目のコンポーネントの位置を指定する必要があります。
- 第 1 ショット位置にある 1 番目のコンポーネントを選択します(1)。
- モデル ペインで右クリックして、[プロパティ]を選択します。[成形品(3D)]を選択し、[OK]をクリックします。
- [オーバーモールディング コンポーネント]タブを選択し、[成分]オプションを[第 1 ショット]に設定し、[回転要素]ボックスをオンにしてから、[OK]をクリックします。
- 第 1 ショットのキャビティにおける、この 1 番目のコンポーネントに関連付けられているランナー システムを選択します(2)。
- 前述のとおり、プロパティを[第 1 ショット]に設定し、[回転要素]をオンにします。
- 第 1 ショットのキャビティの第 1 コンポーネントに関連するその他のエンティティ タイプのそれぞれに(ある場合)、必要に応じて前の 2 つの手順を繰り返します。
- [レイヤー]ペインを使用して、第 2 ショット位置にある第 1 コンポーネントを選択します(3)。
- [モデル]ペインで右クリックして、[プロパティ]、[成形品(3D)]を選択し、[OK]をクリックします。
- [オーバーモールディング コンポーネント]タブを選択し、[成分]オプションを[第 1 ショット]に設定し、[回転要素]ボックスがオフであることを確認します。その後、[OK]をクリックします。
- 対応するランナー システムについて(4)、およびモデルに関連する他のそれぞれのエンティティ タイプについて、少なくとも前の 2 つの手順を繰り返します。

第 1 ショット時(A)および第 2 ショット時(B)の 1 番目のコンポーネントの位置を指定します。