以下の手順では、クリップを 2 つに切断し、次にゴースト クリップ ベクトルを回転して Mia を走らせながら方向転換させます。
方向転換を作成するには:
詳細は、「シーンを準備する」を参照してください。
Mia の左足が地面に平らに配置されていることが分かります。

フレーム 11 での Mia
)で、Orbit ツールをドラッグ(
、または[Ctrl] + [Shift]を押しながらドラッグするキーボード ショートカットを使用)して Mia の側面を確認します。 
Viewer ウィンドウでクリップのゴースト ベクトルが緑色でハイライト表示され、選択していることが示されます。

)をクリックします。 Clip_Run_Loop.fbx クリップはフレーム 11 で 2 つに分割されます。
オリジナルの Clip_Run_Loop.fbx クリップの後半が緑色でハイライト表示され、選択していることが示されます。

Viewer ウィンドウには 2 つのゴースト クリップ ベクトルがあります。赤色のゴースト ベクトルは 1 番目のクリップのゴースト ベクトルで、緑色でハイライト表示されているベクトルは 2 番目のクリップのゴースト ベクトルです。

2 つのゴースト クリップ ベクトルが表示されている Viewer ウィンドウ
クリップ ベクトル ゴーストは、各クリップの最初と最後を表します。クリップ ベクトル ゴーストは操作することができます。

[Ctrl] + [A]を複数回押すと、Display モードが Normal モード、Models Only モード、X-Ray モード間で切り替わります。
X-Ray モードでは、キャラクタのスケルトンを表示することができます。また、Character Track メニューで Character トラックの Ghost Visibility オプション(
)がオンの場合は、キャラクタのゴーストを表示することもできます。

フレーム 0: Viewer ウィンドウに表示されたキャラクタのゴーストとクリップ ゴースト ベクトル
)をクリックします(または Viewer ウィンドウをクリックしてから[R]キーを押します)。 次の図のように、選択したクリップ ベクトル ゴーストの一端に回転リングが表示されます。

2 番目のゴースト クリップ ベクトルの In ポイントにある回転リング
クリップ ベクトルが右に向かって少し回転します。

ゴースト クリップ ベクトルが Y 軸で回転する
)のツールを使用します。 
Normal Display モードで異なる角度で表示されている、フレーム 11 での Mia
Mia は走らせながら方向転換しますが、フレーム 11 で Mia の足がわずかにジャンプしています。このジャンプを削除するには、クリップをブレンドする必要があります。