
Definition タブ A. ツールバー B. Character ビューおよび Name Match ビューC. Skeleton プロパティ
スケルトン定義を作成するには、
をクリックします。
ボーンをマップするには、次のようにナビゲートします。
または
どのボーンをどのノードにマッピングするかの詳細については、「HIK キャラクタ構造」を参照してください。
マップされたボーンを変更するには
マップされたボーンをクリアするには
選択されたボーンの名前がドロップダウン リストに表示されます。
現在のビューでマップされたすべてのボーンをクリアする(ボディ全体、手、足、または脊椎ビュー)には
現在のキャラクタに対してマップされたすべてのボーンをクリアするには
ボーンのミラー ペアをマップするには
> Edit > Definition > Mirror Matching を選択します。
をクリックします。
> Edit > Definition > Configure Mirror Matching を選択して、 Mirror Configuration ウインドウを開きます。
このウィンドウに、ミラー一致モード用に現在設定されているすべてのサブストリング ペアのリストが表示されます。