Relations ペインの オブジェクト ブラウザは、Relation コンストレイントを選択した場合にのみ、Constraints Settings の下にオペレータが表示されます。
Relation コンストレイント A. オブジェクト ブラウザ B. リレーション ペイン
オブジェクト ブラウザを使用すると、オペレータ、デバイス、キャラクタ、マテリアル、テクスチャ、シェーダを挿入できます。これらを接続すると、Relation コンストレイントが作成されます。
オブジェクト ブラウザには、次のオペレータがあります。
ブーリアン式を計算する Boolean オペレータを一覧にします。
数値とベクトル間でタイプを変換するコンバータを一覧にします。
カスタマイズされたマクロ リレーションを作成するための入出力機能を備えた Macro Tools オペレータを一覧にします。
既存の Relation コンストレイントを一覧にします。Scene Browser でコンストレイントの名前を変更し、My Macros オペレータを使用してカスタム リレーションを格納できます。
数値を含む数式を計算するオペレータを一覧にします。
トリガ コントロールや FCurve 値など、その他のオペレータを一覧にします。
回転値に対して特別に使用するオペレータを一覧にします。
シェイプ(形状)アニメーション(モーフ ターゲットともいいます)付きのモデルに使用するオペレータを一覧にします。
変動データ ソースを提供することにより、自動的な動き、回転、およびシェイプ アニメーションを作成するオペレータを一覧にします。
タイム コードと再生または記録状態をリレーションで使用できるオペレータを一覧にします。
SMPTE タイム コードまたはフレーム/秒で表現される 2 つの異なる時間を比較するオペレータを一覧にします。これらのオペレータは、たとえば、現在のタイム コードに基づいた回転、移動、またはアニメーションのトリガに使用できます。
ベクトル数学計算と、ベクトルを含むその他の計算を行う Vector オペレータを一覧にします。モデルとアセットのすべての移動、回転、およびスケール値は、ベクトルで表現されます。