필드 깊이 카메라 효과 사용

이 자습서에서는 mental ray 필드 깊이 렌더 효과를 사용하여 렌더링의 사실성을 향상시키는 방법을 보여줍니다.

필드 깊이는 초점 평면이라는 장면의 고정 지점에 초점을 맞추는 데 사용되는 기술입니다. 초점 평면 영역에는 초점이 유지되지만 초점 평면보다 가까운 오브젝트와 초점 평면에서 먼 오브젝트는 블러됩니다. 이는 실제 카메라가 작동하는 방식이며 필드 깊이를 사용하여 렌더링이 사진처럼 나타나도록 할 수 있습니다.

기술 수준: 중급

소요 시간: 45분

이 자습서 준비

단원 설정:

거리 측정:

  1. 맨 위 뷰포트를 활성화하고 Alt+W를 눌러 최대화합니다.
  2. 카메라 의자 카메라를 찾습니다.
  3. 만들기 패널에서 (도우미)을 활성화합니다. 오브젝트 유형 롤아웃에서 테이프를 클릭하여 활성화합니다.

    테이프 도우미를 사용하여 카메라와 장면의 세 오브젝트(의자, 꽃병 및 건물의 모서리) 간 거리를 확인합니다. 각 오브젝트의 위치는 초점 평면이나 장면에서 초점이 가장 정확한 영역이 됩니다.

  4. 다음 그림과 같이 카메라 오브젝트의 중심을 클릭하고 가장 가까운 의자로 드래그합니다.

    매개변수 롤아웃의 길이 필드에 두 오브젝트 간 거리가 약 2.3미터로 표시됩니다.

  5. 삭제 키를 눌러 테이프 도우미를 삭제합니다.
  6. 카메라를 다시 클릭한 다음 수영장을 가로질러 꽃병으로 드래그합니다.

    길이 필드에 길이가 약 20미터로 표시됩니다.

  7. 삭제 키를 눌러 테이프 도우미를 삭제합니다.
  8. 카메라를 클릭한 다음 저택의 왼쪽 아래 모서리로 드래그합니다.

    길이 필드에 길이가 약 28미터로 표시됩니다.

  9. 삭제 키를 눌러 테이프 도우미를 삭제한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 도우미 만들기 모드를 종료합니다.

길이를 확인했으므로 첫 번째 렌더링의 초점 평면으로 전경의 의자를 사용합니다.

f 스톱 및 초점 평면 조정:

  1. Alt+W를 눌러 뷰포트가 네 개인 레이아웃으로 돌아간 다음 카메라 의자 뷰포트를 활성화합니다.
  2. 주 메뉴에서 (렌더링된 프레임 창)을 클릭하여 렌더링된 프레임 창을 표시합니다.
  3. 렌더링된 프레임 창에서 (렌더 설정)을 클릭합니다.
  4. 렌더 설정 대화상자 렌더러 탭 카메라 효과 롤아웃 필드 깊이 그룹에서 사용을 켭니다.

    필드 깊이 렌더 효과는 투시 뷰포트에서만 작동하므로 뷰포트 뷰를 변경해야 합니다.

  5. P를 눌러 카메라 의자 뷰포트를 투시 뷰로 전환합니다.
  6. 렌더 설정 대화상자 카메라 효과 롤아웃 필드 깊이 그룹에서 드롭다운 리스트가 F 스톱(조리개 설정)으로 설정된 상태로 유지됩니다. 그러면 초점이 맞지 않는 오브젝트의 블러 수준을 지정할 수 있습니다.
  7. 초점 평면 스피너에서 카메라부터 의자까지 측정된 거리를 2.3m로 설정하고 f 스톱 스피너에서 조리개를 2.8로 설정합니다.

    조리개 또는 f 스톱 설정이 낮을수록 조리개가 커지고 초점이 맞지 않는 영역이 더 많이 블러됩니다.

    지금은 렌더 설정 대화상자를 열어 두고 렌더링된 프레임 창을 가리면 이동합니다.

  8. 렌더링된 프레임 창에서 렌더 버튼을 클릭하여 장면을 렌더링합니다.

    전경의 의자로 설정되어 있는 초점 평면의 초점은 가장 선명하지만 배경은 점진적으로 블러됩니다.

다른 두 개의 초점 평면을 사용하여 렌더링 만들기:

  1. 렌더 설정 대화상자에서 초점 평면을 20.0m로 변경한 다음 투시 뷰포트를 다시 렌더링합니다.

    이제 초점이 가장 선명한 영역은 꽃병과 꽃병에 있는 식물입니다. 전경의 모든 오브젝트와 정도는 약하지만 배경의 모든 오브젝트가 블러됩니다.

  2. 초점 평면을 28.0m로 변경한 다음 투시 뷰포트를 다시 렌더링합니다.

    전경의 모든 오브젝트가 블러되고 집에 주로 초점이 맞춰집니다.

    마지막으로 한 가지만 조정하면 됩니다. 이제 f 스톱을 조정하여 전경의 초점을 보다 선명하게 설정합니다.

f 스톱 설정을 사용하여 필드 깊이 효과 제어:

작업 저장:

요약

필드 깊이 카메라 효과를 사용하면 렌더링이 실제 카메라로 찍은 것처럼 나타나도록 하기가 쉽습니다.