조명 자습서에서는 장면을 렌더링하는 방법을 살펴보았습니다. 이 섹션의 자습서에서는 애니메이션 렌더링, 필드 깊이 사용 방법, 장면 계산 시간 단축을 위한 여러 개의 데이터의 양이 적은 형상 오브젝트와 프록시 렌더링 등 추가적인 렌더링 측면에 대해 다룹니다.