장면에 프록시 파일 로드

이 단원에서는 mr 프록시 오브젝트 그룹을 만들고 이전 단원에서 저장한 것과 같은 .mib 파일에 각 프록시를 연결합니다. 그런 다음 각 프록시에 mytrees 재질 라이브러리의 재질을 할당합니다.

단원 설정:

  1. 이전 단원에서 열어 둔 장면이 있는 경우 저장하지 마십시오.
  2. 을 사용해 proxy_trees_start.max 를 엽니다.

    새로운 장면에 강바닥으로 양분된 기복 있는 지형이 표시됩니다.

mr 프록시 오브젝트를 만들어 .mib 파일과 연결:

  1. 만들기 패널로 이동하고 (형상)을 활성화합니다. 오브젝트 드롭다운 리스트를 열고 "mental ray"를 선택합니다. 오브젝트 유형 롤아웃에서 "mr 프록시"를 클릭하여 활성화합니다.
  2. 맨 위 뷰포트에서 클릭하고 평면 오브젝트 오른쪽의 아무 곳이나 드래그합니다.

    임의 크기의 프록시 오브젝트를 만들 수 있습니다.

  3. 수정 패널로 이동한 다음 오브젝트의 이름을 느릅나무-겨울로 바꿉니다.
  4. 표시 그룹에서 경계 상자 표시를 켭니다.
  5. 매개변수 롤아웃 프록시 파일 그룹에서 찾아보기 버튼을 클릭합니다.

    3ds Max에 파일 대화상자가 열립니다. \sceneassets\renderassets 폴더로 이동하여 elm1_winter.mib 를 선택한 다음 열기를 클릭합니다.

    가져온 프록시 파일의 배율이 너무 큽니다.

  6. 매개변수 롤아웃 프록시 파일 그룹에서 배율 스피너를 0.1로 설정하여 프록시를 기본 크기의 1/10로 줄입니다.

원래 프록시 복사 및 나무 유형 변경:

  1. 맨 위 뷰포트에서 Shift 키를 누른 채 오른쪽으로 프록시를 이동합니다.
  2. 복제 옵션 대화상자 오브젝트 그룹에서 복사가 선택되어 있는지 확인한 다음 복사 횟수를 3으로 설정합니다. 확인을 클릭합니다.
  3. 을 사용해 복사한 프록시를 선택하고 수정 패널에서 이름을 느릅나무-봄으로 지정합니다.
  4. 매개변수 롤아웃 프록시 파일 그룹에서 찾아보기 버튼을 클릭한 다음 파일 대화상자를 사용하여 elm2_spring.mib 를 선택합니다.
  5. 나머지 두 프록시에 대해 3단계와 4단계를 반복하고, 이름을 느릅나무-여름느릅나무-가을로 바꾼 다음 해당 .mib 파일과 연결합니다.
  6. 을 사용해 네 개의 프록시 오브젝트를 모두 선택하고 Shift 키를 누른 채 아래쪽으로 한 번 이동합니다. 복제 옵션 대화상자에서 복사가 선택되어 있는지 확인한 다음 확인을 클릭합니다.
  7. 새로운 프록시 각각에 대해 3단계와 4단계를 반복합니다. 이름을 오크-겨울, 오크-봄, 오크-여름오크-가을로 바꾸고 해당 .mib 파일과 연결합니다.

결과 렌더링:

  1. Camera01 뷰포트를 활성화합니다. P 키를 눌러 투시 뷰로 만듭니다. 확대/축소, 이동 및 궤도를 사용하여 8개의 나무 프록시가 모두 잘 보이도록 한 다음 을 사용해 투시 뷰포트를 렌더링합니다.

    동일한 재질이 적용된 나무 프록시

    세 개의 프록시는 모양과 잎 밀도가 다르지만 잎과 줄기 색상은 모두 동일합니다. 다음 절차에서는 각 프록시를 이전에 재질 라이브러리에 저장한 재질과 연결합니다.

  2. 렌더링된 프레임 창을 최소화합니다.

나무 프록시에 재질 할당:

  1. 주 메뉴에서 렌더링 재질/맵 브라우저를 선택합니다.
  2. 맨 위 뷰포트에서 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 느릅나무-겨울오크-겨울를 클릭하여 선택한 다음 재질/맵 브라우저 mytrees.mat 그룹에서 나무-겨울 재질을 드래그하여 선택 영역에 드롭합니다.

    3ds Max에 재질 할당 대화상자가 열립니다. 대화상자에서 선택 사항에 할당이 선택되어 있는지 확인한 다음 확인을 클릭합니다.

  3. 적합한 라이브러리 재질을 사용하여 나무 프록시의 봄, 여름 및 가을 쌍에 대해 이전 단계를 반복합니다.
  4. 을 사용해 재질/맵 브라우저를 닫습니다.
  5. 을 사용해 투시 뷰포트를 다시 한 번 렌더링합니다.

    재질 라이브러리의 재질이 적용된 후의 나무 프록시

    이제 곱하여 장면에 분포할 준비가 완료된 8가지 나무 유형이 있습니다.

  6. 을 사용해 렌더링된 프레임 창을 닫습니다.
  7. 투시 뷰포트를 Camera01 뷰로 다시 변경합니다.

작업 저장:

다음

오브젝트 페인트를 사용하여 나무 분포