이 단원에서는 mr 프록시 오브젝트 그룹을 만들고 이전 단원에서 저장한 것과 같은 .mib 파일에 각 프록시를 연결합니다. 그런 다음 각 프록시에 mytrees 재질 라이브러리의 재질을 할당합니다.
단원 설정:
새로운 장면에 강바닥으로 양분된 기복 있는 지형이 표시됩니다.
mr 프록시 오브젝트를 만들어 .mib 파일과 연결:
임의 크기의 프록시 오브젝트를 만들 수 있습니다.


프록시 파일 그룹에서
3ds Max에 파일 대화상자가 열립니다. \sceneassets\renderassets 폴더로 이동하여 elm1_winter.mib 를 선택한 다음 열기를 클릭합니다.

가져온 프록시 파일의 배율이 너무 큽니다.
프록시 파일 그룹에서 배율 스피너를 0.1로 설정하여 프록시를 기본 크기의 1/10로 줄입니다. 

원래 프록시 복사 및 나무 유형 변경:

오브젝트 그룹에서 복사가 선택되어 있는지 확인한 다음 복사 횟수를 3으로 설정합니다. 확인을 클릭합니다. 
프록시 파일 그룹에서 
결과 렌더링:

동일한 재질이 적용된 나무 프록시
세 개의 프록시는 모양과 잎 밀도가 다르지만 잎과 줄기 색상은 모두 동일합니다. 다음 절차에서는 각 프록시를 이전에 재질 라이브러리에 저장한 재질과 연결합니다.
나무 프록시에 재질 할당:
재질/맵 브라우저를 선택합니다.
mytrees.mat 그룹에서 나무-겨울 재질을 드래그하여 선택 영역에 드롭합니다. 
3ds Max에 재질 할당 대화상자가 열립니다. 대화상자에서 선택 사항에 할당이 선택되어 있는지 확인한 다음 확인을 클릭합니다.


재질 라이브러리의 재질이 적용된 후의 나무 프록시
이제 곱하여 장면에 분포할 준비가 완료된 8가지 나무 유형이 있습니다.
작업 저장: