일광 시간을 적용하여 애니메이션할 수 있습니다. 이는 그림자 조사를 만드는 좋은 방법입니다.

이 자습서에서는 다음과 같은 내용을 배우게 됩니다.
비디오 하드웨어 진단을 선택합니다. 그러면 셰이더 모델 버전 번호를 보여주는 GPU 모델 셰이더 지원을 비롯하여 그래픽 구성에 대한 세부 정보가 포함된 대화상자가 표시됩니다. 기존 Direct3D 또는 OpenGL 뷰포트에 대한 뷰포트 컨트롤은 Nitrous 뷰포트에 대한 컨트롤과 약간 다릅니다. 그래픽 하드웨어에서 SM3.0을 지원하지 않는 경우 이 자습서를 건너뛸 수 있습니다. 또는 첫 번째 절차를 수행하여 일광을 애니메이션한 다음 mental ray 렌더러를 사용하는 마지막 절차로 건너뛸 수 있습니다. 기술 수준: 초급
소요 시간: 30분

장면 설정:
장면은 중심에 고층 건물이 있는 도시 블록으로 구성되어 있습니다. 또한 일광 시스템이 포함되어 있습니다. 이 시스템은 캘리포니아 샌프란시스코 위도에 장면을 배치하도록 설정되어 있으며, 태양 위치는 겨울철 새벽 무렵인 0700시로 설정되어 있습니다.

일광 애니메이션:

Daylight01이 명령 패널의 이름 필드에 나타납니다.
버튼, 트랙 바와 활성 뷰포트 경계가 모두 빨간색으로 변경됩니다.
이제 시간, 분, 초 삽입란의 스피너 화살표가 빨간색으로 괄호안에 삽입되면 시간을 애니메이션할 수 있는 키가 설정된 것입니다.

자동 키를 사용하여 프레임 60에서 키를 설정하면 3ds Max에서도 시작 프레임인 프레임 0에서 키를 설정합니다. 따라서 태양은 0700에서 1900시간 또는 오전 7시에서 오후 7시 사이의 범위로 애니메이션됩니다. 애니메이션에 61개의 프레임이 있으므로 태양은 5프레임 마다 1시간이 지난 위치에 이르게 됩니다.
태양의 이동을 볼 수 있습니다.
뷰포트 조명을 사용하여 장면 보기:
장면 라이트로 조명을 선택합니다. 이제 장면은 일광 시스템의 일부인 mr 태양 라이트의 조명을 받고 Camera02 뷰포트에는 겨울 아침 이른 시간의 조명이 표시됩니다.

태양이 하늘을 가로질러 이동하면 뷰포트의 그림자가 도시를 가로질러 이동합니다.

0900h

1200h

1500h
mr 하늘의 효과 보기:
mr 하늘을 일광 시스템의 스카이라이트로 사용하는 한 가지 이점은 시간에 따라 이 라이트의 색상이 변경된다는 것입니다.
Camera02의 각도가 너무 높아 하늘을 잘 볼 수 없으므로 먼저 뷰를 변경합니다.
Camera01을 선택합니다. 그러면 도시 블록이 더 비스듬하게 보입니다.

환경 배경을 선택합니다. 3ds Max에 하늘과 수평선이 표시됩니다. 시간에 따라 하늘의 색상이 지정됩니다.

0900h

1200h

1500h

1648h
작업 저장:
이 장면의 완성된 버전은 cityscape_animated.max 로 저장됩니다.
애니메이션된 그림자 조사 버전을 보려면 다음 동영상을 재생합니다.
(선택 사항) 그림자 조사의 스냅샷 렌더링:
하드웨어 음영 처리된 뷰포트는 대화식 표시에 적합합니다. 그러나 하드웨어 음영 처리에는 렌더링의 전체 세부 정보가 포함되지 않습니다. 또한 하드웨어 음영 처리에서는 정오의 조명이 있는 뷰포트의 이전 그래픽에서 볼 수 있듯이 아티팩트를 생성하기도 합니다. 향후 연구를 위해서나 프리젠테이션을 만들기 위해 그림자를 렌더링할 수 있습니다.
그림자 조사를 애니메이션으로 전환할 수 있지만 이 자습서에서는 선택한 프레임만 렌더링합니다.
애니메이션이 시작되는 0700시간과 애니메이션이 종료되는 1900시간에는 장면이 너무 어두워서 흥미롭지 않을 수 있습니다. 따라서 더 작은 범위에서 선택한 프레임을 렌더링합니다.
3ds Max에 렌더 설정 대화상자가 열립니다. 공통 패널이 활성화되어 있습니다.
시간 출력 그룹에서 범위를 프레임 5부터 45(0800에서 1600시간)까지 설정합니다. 또한 N번째 프레임마다를 5로 설정합니다. 
주 일광 시간 동안 9개의 스냅샷 프레임을 렌더링합니다.
크기가 작을수록 렌더링 속도는 빨라지지만 그림자는 나타나지 않습니다.
3ds Max에 출력 파일 렌더링 대화상자가 열립니다. 기본적으로 3ds Max에서는 자습서의 렌더링을 ₩renderoutput 폴더에 저장합니다. 원하는 경우 이 위치를 변경할 수 있습니다.
JPEG를 출력 유형으로 선택하고 thirdstreetblock을 파일 이름으로 입력한 다음 저장을 클릭합니다.
JPEG 파일 형식에 기본값을 적용합니다.
3ds Max에서 개별 프레임을 렌더링합니다. 각 프레임에는 입력한 파일 이름이 지정되고 그 뒤에 프레임 번호와 동일한 일련 번호가 붙습니다.

스냅샷 세트에서 완전히 렌더링된 프레임
테스트해 볼 수 있습니다. 예를 들어 일광 시스템의 달을 여름의 달로 변경하면 더 많은 일광 시간 및 다른 방향의 그림자가 표시됩니다.
작업 저장:
그림자 조사를 만들려면 자동 키를 사용하여 일광 시스템의 시간을 애니메이션할 수 있습니다. 하드웨어 뷰포트 음영 처리를 사용하면 그림자를 볼 수 있습니다. 스카이라이트 mr 하늘은 하늘 색상을 제공합니다. 렌더러를 사용하여 매우 상세한 프레임 또는 애니메이션을 작성할 수도 있습니다.