렌더링의 복잡성 줄이기

장면을 렌더링할 때 장면 모델에 있는 면 개수는 렌더링 시간에 직접적인 영향을 줍니다. 면 개수가 많을수록 렌더링 시간이 길어집니다.

이 섹션의 자습서에서는 면 개수가 많은 오브젝트의 예로 나무를 사용하며, 나무를 파티클로 변환(모든 렌더러에서 사용할 수 있는 방법)하거나 나무를 mr 프록시 오브젝트로 변환(mental ray 렌더러에 적용되는 방법)하여 면 개수를 줄이는 방법을 보여줍니다.

짧은 시간 내에 나무가 우거진 영역을 렌더링하기 위해 나무가 "파티클"로 설정됨