링크는 변환 정보를 상위에서 하위로 전달할 수 있습니다. 기본적으로 하위는 상위의 모든 변환을 상속합니다. 상위의 이동, 회전 및 배율 조정 변환을 상속하는 오브젝트의 기능을 설정하려면 계층 패널의 상속 롤아웃을 사용합니다. 해당 설정을 사용하여 하위가 상속하는 변환을 제어할 수 있습니다.
상속 롤아웃은 하나의 오브젝트를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 다중 오브젝트를 선택하면 롤아웃이 비활성화됩니다.
상속 옵션을 설정하여 이동, 회전 또는 배율 조정 표준 축에 대한 선택된 오브젝트와 상위 간의 링크 구성요소를 해제합니다.
상속 롤아웃을 확장할 때 나타나는 옵션은 선택된 오브젝트에 할당된 변환 제어기에 의해 결정됩니다.
표준 위치, 회전 및 배율 조정 제어기를 사용하는 오브젝트에 대한 상속 롤아웃에는 이동, 회전 및 배율 조정에 대해 각 1개씩 3개의 그룹이 있습니다. 각 그룹에는 X, Y 및 Z 표준 축에 대해 각각 하나씩, 세 개의 옵션이 있습니다.
표준 Y축을 중심으로 회전하는 페리스 휠을 애니메이션한다고 가정합니다. 페리스 휠은 상위이고 관람차는 하위입니다. 관람차가 페리스 휠의 Y축 회전을 무시하도록 하려고 합니다. 그렇지 않으면 승객들이 모두 관람차에서 떨어질 것입니다. 링크 정보를 사용하여 각 자동차에 대한 상속 롤아웃의 회전 그룹에서 Y축 옵션을 끕니다.
링크 상속 유틸리티는 선택 집합의 다중 오브젝트에 대해 링크 상속을 설정할 수 있다는 점을 제외하고 계층 패널의 링크 정보 그룹에 있는 상속 롤아웃과 동일하게 작동합니다.
예를 들어 페리스 휠에서 모든 자동차를 선택하고 링크 상속 유틸리티를 사용하여 모든 자동차에 대해 Y축 회전을 한 번에 해제할 수 있습니다.