오일러 필터

이 트랙 뷰 유틸리티는 선택한 애니메이션 트랙의 기존 애니메이션 키를 처리함으로써 오일러 회전을 사용하여 애니메이션된 오브젝트에서 발생하는 짐벌 대칭(비정상적인 회전 애니메이션) 현상을 수정합니다. 이것은 원본 모션 캡처 데이터를 가져올 때 회전 아티팩트를 없애는 데 매우 유용합니다. 이 과정은 키 지정 방향을 끊지 않습니다.

기본적으로 이 유틸리티는 세 개의 트랙(X, Y 및 Z)이 모두 있는 프레임만 수정합니다. 필요한 경우 키 추가를 설정하면 X, Y 및 Z 키를 갖고 있는 프레임에 대해 수정 작업을 수행할 수 있으며 키 축을 하나 또는 두 개만 포함하고 있지만 수정 작업이 필요한 프레임에 키를 추가하여 해당 프레임이 X, Y 및 Z 키를 모두 갖도록 할 수 있습니다.

필터링의 기본 범위는 해당 장면의 현재 활성 범위이며 이 유틸리티에 자동으로 표시됩니다. 애니메이션의 특정 하위 집합에 대해서만 작업을 수행하려면 시작 시간 및 종료 시간 설정을 변경합니다. 이 유틸리티에서 변경한 사항은 현재의 3ds Max 세션이 지속되는 동안 활성으로 유지됩니다.

팁: 이 유틸리티는 도프 시트 모드에서 작동하지만 곡선 편집기 모드를 사용하면 이 유틸리티가 진행하는 작업을 훨씬 쉽게 관찰할 수 있습니다.

절차

오일러 필터를 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 오일러 회전을 사용하여 애니메이션된 오브젝트를 선택합니다.
  2. 해당 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 쿼드 메뉴에서 곡선 편집기를 선택합니다.

    트랙 뷰는 애니메이션된 트랙이 강조 표시된 상태로 곡선 편집기 모드에서 열립니다.

  3. 필터링할 회전 트랙이 트랙 뷰에 강조 표시되어 있는지 확인하십시오.
  4. 트랙 뷰의 편집 메뉴에서 트랙 뷰 유틸리티를 선택합니다.

    그러면 트랙 뷰 유틸리티 대화상자가 열립니다.

  5. 유틸리티 리스트에서 오일러 필터를 클릭한 다음 확인을 클릭하거나 오일러 필터를 두 번 클릭합니다.

    그러면 선택한 오일러 트랙 필터링 대화상자가 열립니다.

  6. 필요에 따라 매개변수를 변경한 다음 확인을 클릭합니다.

    유틸리티가 회전 키를 조정하여 짐벌 플리핑 현상을 제거합니다.

인터페이스

시작/종료 시간

필터링이 적용될 범위입니다. 기본값은 현재의 애니메이션 범위입니다.

필요한 경우 키 추가

설정하면 유틸리티가 X, Y 및 Z 키를 갖고 있는 프레임에 대해 수정 작업을 수행하며, 또한 키 지정된 축을 하나 또는 두 개만 포함하고 있지만 수정 작업이 필요한 프레임에서 키를 추가하여 해당 프레임에서 X, Y 및 Z 키를 모두 갖도록 할 수 있습니다.

확인

현재 설정을 사용하여 필터링을 수행합니다.

취소

필터링을 수행하지 않고 대화상자를 닫습니다.