카메라를 사용하여 장면을 렌더링하려면

  1. 카메라를 만들고 장면의 주제로 사용할 형상을 향하게 합니다. 대상 카메라를 조준하려면 카메라가 향하도록 할 방향으로 대상을 드래그합니다. 프리 카메라를 조준하려면 카메라 아이콘을 회전하고 이동합니다.
  2. 하나의 카메라를 선택하거나 장면에 하나의 카메라만 있는 경우 뷰포트를 활성화하여 해당 카메라에 카메라 뷰포트를 설정한 다음 C를 누릅니다. 다중 카메라가 있고 하나도 선택되지 않았거나 둘 이상 선택된 경우 사용할 카메라를 선택하라는 메시지가 3ds Max에 표시됩니다.

    관점 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 관점 뷰포트 레이블 메뉴에서 카메라 선택한 카메라 이름을 선택하여 카메라 뷰포트로 변경할 수도 있습니다.

  3. 카메라 뷰포트의 탐색 컨트롤을 사용하여 카메라의 위치, 회전 및 매개변수를 조정합니다. 단순히 뷰포트를 활성화한 다음 트럭, 궤도 및 달리 카메라 버튼을 사용합니다. 또는 다른 뷰포트에서 카메라 구성요소를 선택하고 이동 또는 회전 아이콘을 사용할 수 있습니다.

    (자동 키) 버튼이 설정되어 있는 동안 이 작업을 수행하면 카메라가 애니메이션됩니다.

  4. 카메라 뷰포트를 렌더링합니다.