카메라를 만든 후 뷰포트를 설정하여 카메라의 시점을 표시할 수 있습니다. 카메라 뷰포트를 사용하면 렌즈를 통해 보는 것처럼 카메라를 조정할 수 있습니다. Camera 뷰포트는 형상 편집 및 렌더링할 장면 설정에 유용할 수 있습니다. 다중 카메라에서 동일한 장면의 서로 다른 뷰를 제공할 수 있습니다.
시점을 애니메이션하려는 경우 카메라를 만들고 카메라 위치를 애니메이션할 수 있습니다. 예를 들어 경치 위로 날아가거나 빌딩을 걸어서 통과할 수 있습니다. 다른 카메라 매개변수도 애니메이션할 수 있습니다. 예를 들어 카메라 시점을 애니메이션하여 장면에 확대 효과를 제공할 수 있습니다.
장면의 카메라 예
카메라를 통한 렌더링 후의 결과
3ds Max에는 다음과 같은 2가지 종류의 카메라가 있습니다.
실제 카메라와 기존 카메라는 모두 대상 카메라 또는 프리 카메라가 될 수 있습니다.