"mr 스카이" 스카이라이트에 대한 설정을 조정합니다.
기본 매개변수 그룹
- 설정
-
"mr 스카이" 라이트를 설정하거나 해제합니다. 기본값은 설정입니다.
- 승수
- 스카이라이트 강도에 대한 스칼라 승수입니다. 기본값은 1.0입니다.
- 흐리게
- 공기 중에 있는 파티클의 양입니다. 가능한 값 범위는 0.0(완전히 맑은 날)부터 15.0(매우 흐리거나 사하라 사막의 모래 폭풍과 같은 날)까지입니다.
수평 매개변수 그룹
- 높이
- 수평선의 수직 위치를 설정합니다.
기본값 0.0은 수평선을 표준 높이에 배치합니다. 그러나 수평선이 무한대로 멀리 가기 때문에 지면을 나타내도록 가정하는 유한 형상과 결합될 때 문제가 발생할 수 있습니다. 수평선이 가시적으로 뷰어 아래에 위치하는 산의 맨 위와 같이 높은 고도여야 하는 렌더링 위치 문제를 초래할 수도 있습니다.
이 매개변수를 사용하면 수평선의 위치를 조정할 수 있습니다. 이 수평선은 3D 공간의 특정 높이에 실제로 존재하지 않으며 특정 각도 아래로 진행하는 광선에 대한 음영 처리 효과입니다. 이 매개변수는 해당 각도를 조정합니다. 사용 가능한 전체 범위는 다소 극단적입니다. 해당 범위는 10.0(수평은 "직선 아래")에서 10.0(수평은 정점)까지 입니다. 실제로 훨씬 더 작은 값만 유용합니다. 예를 들면, 가시적 지면 평면의 가장자리 아래로 수평을 내리 밀려면 0.2를 사용합니다.
주: 수평 높이는 mr 스카이라이트의 가시적 표현뿐만 아니라 태양 자체 색상에도 영향을 줍니다. 즉 태양이 "지는" 점은 0.0이 아닌 다른 수평 높이 설정에 대해 변경됩니다.
- 블러
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수평이 렌더링되는 블러를 제어합니다. 0.0에서 수평선은 완전히 선명합니다. 일반적으로 0.5보다 낮은 값만 사용되지만 한정된 수평선이 전혀 없는 블러로만 구성된 수평선의 경우 전체 범위는 최대 10.0입니다.
- 지면 색상
- 가상 지표 평면의 색상을 설정합니다.
밤 매개변수 그룹
- 밤 색상
- 하늘의 최소 색상을 설정합니다. 하늘은 이 값보다 더 어두워지지 않습니다. 이 설정은 일몰 후에도 하늘이 부분적으로 비추도록 하는 데 유용할 수 있습니다. 해가 지고 하늘이 어두워지면 밤 색상의 기여도는 영향을 받지 않고 기본 조명 수준 대로 유지됩니다.
비물리적 미세 조정 방법 그룹
- 빨강색/파란색 색조
- 스카이라이트의 빨간색에 대한 예술적 컨트롤을 제공합니다. 기본값인 0.0은 물리적으로 올바른 값이지만(6500K 흰색 점에 대해 계산됨) 이 매개변수를 사용하여 -1.0(매우 진한 파란색)에서 1.0(매우 진한 빨간색) 사이의 범위에서 변경할 수 있습니다.
- 채도
- 스카이라이트의 채도에 대한 예술적 컨트롤을 제공합니다. 기본값 1.0은 물리적으로 계산된 채도 수준입니다. 가능한 값 범위는 0.0(흑백)에서 2.0(매우 높은 채도)입니다.
대기 원근법 그룹
- 설정
- 설정하면 가시성 거리 설정을 사용합니다. 끄면 사용하지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 가시성 거리
- 대기 원근법은 원거리 오브젝트가 더 흐리게 인식되고 스펙트럼의 파란색 끝을 향해 채색되는 방법을 전달하기 위해 페인터에 사용되는 용어입니다. mr 스카이는 가시성 거리 매개변수로 이 효과를 에뮬레이트합니다. 0이 아닌 경우 "10% 거리"를 정의합니다. 즉, 흐리게 수준 0.0에서 약 10% 흐리게가 표시되는 거리입니다.