스카이라이트(mr 스카이) 매개변수 롤아웃

"mr 스카이" 스카이라이트에 대한 설정을 조정합니다.

기본 매개변수 그룹

설정

"mr 스카이" 라이트를 설정하거나 해제합니다. 기본값은 설정입니다.

승수
스카이라이트 강도에 대한 스칼라 승수입니다. 기본값은 1.0입니다.
흐리게
공기 중에 있는 파티클의 양입니다. 가능한 값 범위는 0.0(완전히 맑은 날)부터 15.0(매우 흐리거나 사하라 사막의 모래 폭풍과 같은 날)까지입니다.

수평 매개변수 그룹

높이
수평선의 수직 위치를 설정합니다.

기본값 0.0은 수평선을 표준 높이에 배치합니다. 그러나 수평선이 무한대로 멀리 가기 때문에 지면을 나타내도록 가정하는 유한 형상과 결합될 때 문제가 발생할 수 있습니다. 수평선이 가시적으로 뷰어 아래에 위치하는 산의 맨 위와 같이 높은 고도여야 하는 렌더링 위치 문제를 초래할 수도 있습니다.

이 매개변수를 사용하면 수평선의 위치를 조정할 수 있습니다. 이 수평선은 3D 공간의 특정 높이에 실제로 존재하지 않으며 특정 각도 아래로 진행하는 광선에 대한 음영 처리 효과입니다. 이 매개변수는 해당 각도를 조정합니다. 사용 가능한 전체 범위는 다소 극단적입니다. 해당 범위는 10.0(수평은 "직선 아래")에서 10.0(수평은 정점)까지 입니다. 실제로 훨씬 더 작은 값만 유용합니다. 예를 들면, 가시적 지면 평면의 가장자리 아래로 수평을 내리 밀려면 0.2를 사용합니다.

주: 수평 높이는 mr 스카이라이트의 가시적 표현뿐만 아니라 태양 자체 색상에도 영향을 줍니다. 즉 태양이 "지는" 점은 0.0이 아닌 다른 수평 높이 설정에 대해 변경됩니다.
블러

수평이 렌더링되는 블러를 제어합니다. 0.0에서 수평선은 완전히 선명합니다. 일반적으로 0.5보다 낮은 값만 사용되지만 한정된 수평선이 전혀 없는 블러로만 구성된 수평선의 경우 전체 범위는 최대 10.0입니다.

지면 색상
가상 지표 평면의 색상을 설정합니다.

밤 매개변수 그룹

밤 색상
하늘의 최소 색상을 설정합니다. 하늘은 이 값보다 더 어두워지지 않습니다. 이 설정은 일몰 후에도 하늘이 부분적으로 비추도록 하는 데 유용할 수 있습니다. 해가 지고 하늘이 어두워지면 밤 색상의 기여도는 영향을 받지 않고 기본 조명 수준 대로 유지됩니다.

비물리적 미세 조정 방법 그룹

빨강색/파란색 색조
스카이라이트의 빨간색에 대한 예술적 컨트롤을 제공합니다. 기본값인 0.0은 물리적으로 올바른 값이지만(6500K 흰색 점에 대해 계산됨) 이 매개변수를 사용하여 -1.0(매우 진한 파란색)에서 1.0(매우 진한 빨간색) 사이의 범위에서 변경할 수 있습니다.
채도
스카이라이트의 채도에 대한 예술적 컨트롤을 제공합니다. 기본값 1.0은 물리적으로 계산된 채도 수준입니다. 가능한 값 범위는 0.0(흑백)에서 2.0(매우 높은 채도)입니다.

대기 원근법 그룹

설정
설정하면 가시성 거리 설정을 사용합니다. 끄면 사용하지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
가시성 거리
대기 원근법은 원거리 오브젝트가 더 흐리게 인식되고 스펙트럼의 파란색 끝을 향해 채색되는 방법을 전달하기 위해 페인터에 사용되는 용어입니다. mr 스카이는 가시성 거리 매개변수로 이 효과를 에뮬레이트합니다. 0이 아닌 경우 "10% 거리"를 정의합니다. 즉, 흐리게 수준 0.0에서 약 10% 흐리게가 표시되는 거리입니다.