활성 일광 시스템에 속하는 태양 및 하늘 오브젝트의 매개변수에 대한 액세스를 제공합니다.
일광 시스템은 지리상 지구의 지정된 위치에서 태양의 올바른 각도와 움직임을 따르는 시스템에서 라이트를 사용합니다. 위치, 날짜, 시간 및 나침반 방향을 선택할 수 있습니다. 날짜와 시간을 애니메이션할 수도 있습니다. 또한 위도, 경도, 북쪽 방향 및 선회 배율을 애니메이션할 수 있습니다.
일광 시스템의 라이트에는 태양광 및 스카이라이트라는 두 개의 구성요소가 있습니다. 이러한 각 구성요소에 대해 서로 다른 쌍의 3ds Max 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
(기본값) mr 태양 라이트 및 mr 스카이라이트는 포토메트릭 라이트이고, mental ray 태양 및 하늘 솔루션, 그리고 mental ray 렌더러와 함께 사용하기 위한 것입니다.
mr 태양 및 mr 하늘을 사용할 때 mr 물리적 스카이 환경 맵, 파이널 게더링 및 mr 사진 노출 컨트롤을 사용하는 것이 좋습니다.
IES 태양 라이트 및 IES 스카이라이트는 포토메트릭 라이트입니다. 스캔라인 렌더러와 함께 노출 컨트롤이 있는 라디오시티 솔루션을 사용하는 렌더링을 만드는 경우 이러한 라이트를 사용하는 것이 좋습니다.
표준 라이트와 스카이라이트는 포토메트릭이 아닙니다. 장면에서 표준 조명(방향성 라이트가 있는 태양광 시스템도 이 용도로 사용됨)을 사용하는 경우 또는 라이트 추적을 사용하는 경우에만 이러한 라이트를 사용하는 것이 좋습니다.
Civil View 장면에 일광 시스템을 추가하는 가장 쉬운 방법은 Civil View 탐색기의 일광 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 일광 시스템 만들기를 선택합니다.
이 옵션을 선택하면 3ds Max에서 mr 사진 노출 컨트롤을 만들라는 메시지가 표시됩니다. 예를 클릭하여 노출 컨트롤을 추가한 다음 뷰포트에서 드래그하여 일광 시스템의 나침반 및 태양 라이트를 설정합니다. 태양광 및 일광 시스템을 참조하십시오.
일광 시스템을 처음 만들면 기본 만들기 매개변수가 여름(6월 21)의 정오로 설정됩니다. 기본 지리적 위치는 San Francisco입니다. 3ds Max에서는 특정 시간 및 날짜에 지정된 위치에서 태양이 지구 위를 비추는 지리적으로 올바른 각도와 움직임을 자동으로 계산합니다.
이러한 기본값을 변경하려면 태양 라이트 오브젝트를 선택한 다음 3ds Max 모션 패널로 이동해야 합니다. 컨트롤 매개변수 롤아웃 시간 그룹에서 시간 및 날짜를 변경할 수 있습니다. 동일한 롤아웃의 위치 그룹에서 위치 가져오기를 클릭하여 지리적 위치를 변경할 수 있습니다.