덩어리 매개변수 롤아웃(머리카락 및 털)

머리카락 덩어리를 만들 수 있습니다.

덩어리 효과는 여러 가닥 효과보다 강합니다.

인터페이스

덩어리
총 머리카락 개수를 기준으로 머리카락의 덩어리 수를 설정합니다.
강도
강도가 클수록 덩어리의 팁이 서로 더 강하게 부착됩니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다.
스크러플
값이 클수록 더 많은 스크러플이 각 덩어리에 대해 임의 방향에서 덩어리를 안쪽으로 구부립니다. 범위는 0.0에서 400.0 사이입니다.

머리카락 뭉치

스크러플=125.0

스크러플=400.0

회전
각 덩어리를 비틉니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다.
회전 간격띄우기
루트로부터 덩어리의 팁을 간격띄우기합니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다.

높은 회전 및 회전 간격띄우기 값은 덩어리에 더 많은 컬링을 만듭니다.

색상
0이 아닌 값을 사용하면 덩어리의 색상이 달라집니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다.
임의 추출
편평함
빗 방향과 수직인 방향으로 각 덩어리를 압착합니다. 예를 들어 머리카락에 광택이 없도록 하여 고양이나 곰의 털과 유사하게 만드는 효과입니다.