용접 롤아웃을 사용하여 가장자리를 함께 봉합하거나 연결하는 방법을 지정할 수 있습니다. 용접은 용접한 이후에 결과가 유지되고 매개변수 조정 이후에 다시 사용된다는 측면에서 누적된다고 볼 수 있습니다. 일반적으로 허용 오차 배율 값을 1.0(기본값)으로 지정하여 시작한 후 늘립니다.
- 용접할 오브젝트를 선택하고 수정 패널에서 가장자리 하위 오브젝트 수준에 액세스한 후 와이어프레임 표시 모드를 활성화합니다.
- 편집 가능한 몸체 오브젝트 롤아웃에서 용접 버튼을 클릭합니다.
이렇게 하면 용접 롤아웃이 열립니다.
- 원하는 결과 유형 옵션을 선택합니다.
- 허용 오차 배율 값 및 옵션을 설정합니다.
- 지금 용접 버튼을 클릭하고 롤아웃 맨 아래에서 열려 있는 용접된 가장자리 수를 확인합니다.
- 필요한 경우 허용 오차 배율 값 및 기타 옵션을 조정합니다.
- 적용을 클릭하여 몸체 오브젝트에 결과를 저장하거나 취소를 클릭하여 원본 몸체 오브젝트로 돌아갑니다. 두 명령 중 어떤 명령을 사용해도 용접 롤아웃은 닫힙니다.