디포머 매개변수 롤아웃(모프 각도 디포머)

이 롤아웃은 모프 각도 디포머를 스킨 수정자에 추가하고 기즈모 롤아웃에서 강조 표시하면 나타납니다.

인터페이스

이 매개변수는 모프 각도 디포머에 적용됩니다. 모프 기즈모를 추가한 후 모프 대상을 만드는 한 가지 방법은 스택에서 스킨 수정자 위에 메시 편집 수정자를 추가하는 것입니다. 메시 편집 수정자의 정점 컨트롤을 사용하여 형상의 형상을 만듭니다. 그런 다음 스택에서 스킨 수정자로 다시 이동하고 스택에서 추가를 클릭합니다. 그러면 메시 편집 수정자를 삭제할 수 있습니다. 스택에서 추가는 스택에서 마지막 수정자를 찾아 모프 대상을 가져옵니다. 스킨 수정자로 다시 내려가면 모프 효과가 두 배가 됩니다. 이 문제는 메시 편집 수정자를 삭제하거나 비활성화하여 해결할 수 있습니다.

[관절 필드]
디포머 유형 및 연관된 골격을 표시합니다.
[리스트 창]
현재 모프 대상 및 연관된 골격 각도를 포함합니다.
[이름 지정 필드]
모프 대상을 선택하고 이 필드에서 이름을 바꿉니다.
스택에서 추가
스택의 현재 상태를 사용하여 모프 대상을 가져옵니다. 메시 편집 수정자를 스택의 맨 위에 넣고 편집을 수행한 후 스택에서 추가를 클릭하는 것이 좋습니다.
노드에서 추가
다른 오브젝트를 이 각도의 모프 대상으로 사용합니다. 이 옵션은 일반적인 모프 대상과 유사하지만 필드에서 발생하지 않고 관절 각도에서 발생합니다.
팁: 스냅샷 도구를 사용하면 모핑에 새 대상을 만들 수 있습니다.
삭제
리스트에서 현재 선택한 모프 대상을 삭제합니다.
기즈모 사용
기즈모 효과를 설정하거나 해제합니다.