관절 각도, 벌지 각도 및 모프 각도 변형을 설정할 수 있습니다.
기즈모 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 관절 각도에 따라 메시를 변형하고 오브젝트에서 선택된 포인트에 기즈모를 추가할 수 있습니다. 이 롤아웃은 이 수정자에 대한 모든 기즈모를 포함하는 리스트 상자, 현재 기즈모 유형의 드롭다운 리스트 및 네 개의 버튼(추가, 제거, 복사 및 붙여넣기)으로 구성되어 있습니다.
기즈모를 추가하는 작업 흐름은 영향을 주려는 정점을 선택하고 해당 변형을 유도할 골격을 선택한 다음 추가 버튼을 클릭하는 것입니다.
다음 세 가지 디포머를 사용할 수 있습니다.
변형할 정점을 선택할 때는 이러한 구분을 염두에 두어야 합니다. 예를 들어 접합 각도 디포머를 사용하려면 변형을 유도할 관절에 가까운 정점을 선택합니다. 상위 골격 정점을 이두근 근육처럼 변형하려면 상위 골격에만 할당되는 정점을 선택한 후 벌지 각도 디포머를 추가합니다. 상위 및 하위의 모든 정점을 변형해야 하는 경우 모든 정점을 선택하고 모프 각도 디포머를 추가합니다.
모프 각도 디포머를 사용하지 않고 팔을 구부리면 소매가 구겨집니다.
모프 각도 디포머를 사용하면 소매가 부드럽게 구부러집니다.
디포머 매개변수 롤아웃은 선택한 기즈모 유형에 따라 달라집니다.
기즈모를 추가하려면 먼저 변형할 관절의 하위 골격을 선택하고 변형할 정점을 선택합니다. 그런 후에 기즈모를 추가할 수 있습니다.
기즈모를 추가하거나 강조 표시한 후에는 조정할 수 있는(다음 참조) 기즈모 매개변수가 있는 디포머 매개변수 또는 기즈모 매개변수 롤아웃이 열립니다.
붙여넣기 버튼을 클릭하면 복사 버퍼 내용이 강조 표시된 기즈모에 적용됩니다. 유사한 기즈모에만 붙여넣을 수 있습니다. 예를 들어 벌지 기즈모에서 접합 기즈모로 붙여넣을 수 없습니다.