중력 공간 왜곡

중력 공간 왜곡은 파티클 시스템에서 생성한 파티클의 자연적 중력 효과를 시뮬레이션합니다. 중력은 방향입니다. 중력 화살표의 방향을 따라 움직이는 파티클은 가속화됩니다. 화살표 방향에 반대로 움직이는 파티클의 가속력은 떨어집니다.

중력 때문에 떨어지는 파티클

구형 중력의 경우 동작은 아이콘을 향해 진행됩니다.

눈의 중력 효과

절차

중력을 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 만들기 패널에서 (공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 힘을 선택한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 중력을 클릭합니다.
  2. 뷰포트를 드래그합니다.

    중력 아이콘이 표시됩니다. 평면 중력(기본값)의 경우, 이 아이콘은 한 쪽 면에 방향 화살표가 있는 와이어프레임 정사각형입니다. 구형 중력의 경우 아이콘은 와아어프레임 구입니다.

    평면 중력의 초기 방향은 드래그하는 위치의 활성화된 뷰포트에서 작업 그리드의 음의 Z축을 따라 움직입니다. 중력 오브젝트를 회전하여 방향을 변경할 수 있습니다.

인터페이스

힘 그룹

강도

강도를 늘리면 중력 효과도 증가합니다. 즉, 오브젝트가 중력 아이콘의 방향 화살표를 따라 움집입니다. 강도가 0.0 이하이면 음의 중력을 만들므로 같은 방향으로 움직이던 파티클은 밖으로 내보내고 다른 방향으로 움직이는 파티클은 끌어들입니다. 강도를 0.0으로 설정하면 중력 공간 왜곡은 효과가 없습니다.

감쇄

감쇄를 0.0으로 설정하면 중력 공간 왜곡은 표준 공간 전체에 같은 강도를 갖습니다. 감쇄 값을 늘리면 중력 강도가 줄어 들어 중력 왜곡 오브젝트의 위치에서 거리가 늘어날 수록 줄어듭니다. 기본값은 0.0입니다.

  • 평면중력 효과가 장면 전체에서 중력 왜곡 오브젝트의 평면에 대해 수직입니다.
  • 구형중력 효과가 중력 왜곡 오브젝트의 중심에 있는 구형입니다. 선택하면 분수 또는 행성을 만드는 데 효과적입니다.

디스플레이 그룹

범위 표시기

설정하면 감쇄 값이 0.0 이상인 경우 뷰포트의 아이콘이 최대값의 절반인 중력의 범위를 나타냅니다. 평면형 옵션의 경우 표시자는 두 개의 평면이고, 구형 옵션을 사용하는 경우 표시자는 두 개의 테가 있는 구형입니다.

아이콘 크기

중력 왜곡 오브젝트 아이콘의 크기(활성 단위)입니다. 드래그할 때 초기 크기를 설정하여 중력 오브젝트를 만듭니다. 이 값은 중력 효과를 변경하지 않습니다.