주: 모든 힘 공간 왜곡이 이벤트 기반이 아닌 파티클 시스템과 함께 작동하고 경로 따르기를 제외한 모든 항목도 힘 연산자를 통해 파티클 흐름과 함께 작동합니다. 파티클 흐름 파티클이 경로를 따르게 하려면 아이콘별 속도 연산자 및 경로 제약 조건을 사용하여 해당 아이콘을 경로에 할당합니다. 예는 이 절차를 참조하십시오.
모터 공간 왜곡
모터 공간 왜곡은 밀기와 유사하게 작동하지만 영향을 받는 파티클이나 오브젝트에 방향력이 아닌 회전력을 적용합니다. 모터 아이콘의 위치와 방향 모두 모터 아이콘 주위에서 회전하는 파티클에 영향을 줍니다.
정점 공간 왜곡
정점 공간 왜곡은 파티클 시스템에 힘을 적용합니다. 파티클 시스템은 소용돌이치는 정점을 통해 회전한 다음 길고 가느다란 주둥이나 정점 통로를 따라 아래쪽으로 이동합니다. 정점은 블랙홀, 소용돌이, 토네이도, 기타 깔때기 같은 오브젝트를 만드는 데 유용합니다.
드래그 공간 왜곡
드래그 공간 왜곡은 특정 범위 안에서 지정한 크기만큼 파티클 속도를 줄이는 파티클 모션 댐퍼입니다. 선형, 구형 또는 원통형으로 이 제동기를 적용할 수 있습니다. 드래그는 시뮬레이션 바람 저항, 밀도 높은 미디어(예: 물)로의 전달, 힘 필드의 영향 및 기타 유사한 상황에 유용합니다.
파티클 폭탄 공간 왜곡
파티클 폭탄 공간 왜곡은 형상을 폭파하는 폭탄 공간 왜곡과 달리 충격 파동을 만들어 파티클 시스템을 폭파합니다. PBomb은 특히 Particle Types가 Object Fragments로 설정된 PArray(파티클 배열) 시스템에 적합합니다.
경로 따르기 공간 왜곡
경로 따르기 공간 왜곡을 사용하면 파티클이 스플라인 경로를 따라 움직입니다.
중력 공간 왜곡
중력 공간 왜곡은 파티클 시스템에서 생성한 파티클의 자연적 중력 효과를 시뮬레이션합니다. 중력은 방향입니다. 중력 화살표의 방향을 따라 움직이는 파티클은 가속화됩니다. 화살표 방향에 반대로 움직이는 파티클의 가속력은 떨어집니다.
바람 공간 왜곡
바람 공간 왜곡은 파티클 시스템에서 생성한 파티클의 바람 효과를 시뮬레이션합니다. 바람은 방향입니다. 바람 화살표의 방향을 따라 움직이는 파티클은 가속화됩니다. 화살표를 반대로 움직이는 파티클의 가속력은 떨어집니다. 구형 바람의 경우 동작은 아이콘 정방향 또는 역방향으로 진행됩니다.
재배치 공간 왜곡
변위 공간 왜곡은 오브젝트의 형상을 밀어 모양을 변경하는 힘 필드 역할을 합니다. 변위는 형상(변형 가능 오브젝트) 및 파티클 시스템에 모두 영향을 미칩니다.