Stingray Standard Base 노드는 다양한 유형의 맵에 대한 입력을 허용합니다.
지정된 것보다 덜 불투명한 모든 표면 점이 존재하지 않는 것으로 간주됩니다. 예를 들어 0.05 값은 투명도가 99.5% 이상인 모든 표면 점을 제거합니다.
금속 맵은 오브젝트에서 금속인 영역과 금속이 아닌 영역을 결정하는 마스크입니다. 맵의 값은 0 또는 1이어야 하며 비금속은 0으로, 금속은 1로 설정되어야 합니다. 맵 값은 재질의 맨 위 레이어를 나타내야 합니다. 따라서 페인팅된 금속의 경우 페인트가 금속이 아니므로 1로 설정되면 안 됩니다.
거칠기 맵은 표면의 거칠기 정도를 결정하므로 해당 반사도를 결정합니다. 거칠기 0은 부드러운 표면을 나타내므로 완벽한 반사를 나타냅니다. 거칠기 값이 증가하면 반사가 더 분산되고 더 흐려집니다.