Stingray 셰이더 만들기

Stingray 물리적 기반의 셰이더(PBS)는 물리학 및 에너지 보존의 법칙을 고려합니다. 따라서 거칠기, 법선 및 금속 맵을 사용하여 분산/반사 및 마이크로 표면 상세/반사도의 균형을 맞출 수 있습니다.

Stingray 물리적 기반의 셰이더를 사용하여 셰이더 그래프를 만들려면

  1. DirectX 셰이더 재질을 오브젝트에 적용합니다.
  2. DirectX 셰이더 롤아웃의 드롭다운 리스트에서 Stingray를 선택합니다.
  3. 또한 DirectX 셰이더 롤아웃에서 ShaderFX 열기를 클릭합니다.

    Stingray 셰이더는 ShaderFX 네트워크와 동일한 그래픽 편집기를 사용합니다.

    기본적으로 ShaderFX 편집기는 표준 사전 설정 Stingray 네트워크를 엽니다. Stingray 출력 노드는 오른쪽의 Standard Base 노드입니다.

  4. 일반 ShaderFX 네트워크를 편집하는 것처럼 셰이더 네트워크를 편집합니다.

    처음에 Stingray 네트워크에서 노드를 클릭하면 3ds Max에서 사전 설정을 편집하고 있다는 경고를 표시하고 사전 설정 자체를 변경할지, 다른 새 Stingray 셰이더를 만들지를 묻습니다.

    이 메시지는 사용자 사전 설정인지, 3ds Max와 함께 제공되는 기본 사전 설정인지에 관계없이 사전 설정의 그래프를 변경하려고 할 때마다 나타납니다.

    주: ShaderFX 셰이더 네트워크를 만드는 방법과 유사하게 ShaderFX 편집기를 통해 Stingray PBS 셰이더 네트워크를 만들 수 있지만 전자에서 .sfx 파일을 저장하여 후자에서 사용할 수 없으며 그 반대의 경우도 마찬가집니다. ShaderFX 편집기 인터페이스는 유사하지만 사용 가능한 노드 세트는 다르므로 상호 교환하여 사용할 수 없습니다.