C-Ext

C-Ext를 사용하여 압출 성형된 C 모양 오브젝트를 만들 수 있습니다.

C-Ext 예

절차

C-Ext 오브젝트를 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 만들기 메뉴에서 확장 원형 C-돌출을 선택합니다.
  2. 마우스를 드래그하여 기본 모양을 정의합니다. (Ctrl를 눌러 기본 모양을 사각형으로 제한합니다.)
  3. 마우스를 놓고 수직으로 이동하여 C-돌출의 높이를 정의합니다.
  4. 클릭하고 마우스를 수직으로 이동하여 C-돌출의 벽 두께나 폭을 정의합니다.
  5. 클릭하여 C-돌출을 완료합니다.

인터페이스

만들기 방법 롤아웃

모서리

모서리에서 모서리로 오브젝트를 그립니다. 마우스를 움직여서 중심 위치를 변경할 수 있습니다.

중심

중심에서 바깥으로 오브젝트를 그립니다.

매개변수 롤아웃

후면/측면/전면 길이

세 면 각각의 길이를 지정합니다.

후면/측면/전면 폭

세 면 각각의 폭을 지정합니다.

높이

오브젝트의 전체 높이를 지정합니다.

후면/측면/전면 세그먼트

오브젝트의 특정 면에 대한 세그먼트 수를 지정합니다.

주: 오브젝트의 차원(뒷면, 측면, 전면)에는 맨 위 또는 투시 뷰포트에서 만들어지고 표준 공간의 전면에서 보이는 것처럼 레이블이 지정되어 있습니다.
폭/높이 세그먼트

이 값을 설정하여 오브젝트의 전체 폭과 높이에 대한 세그먼트 수를 지정합니다.

매핑 좌표 생성

매핑된 재질을 오브젝트에 적용하는 데 필요한 좌표를 설정합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

실제 맵 크기

오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.