자동 보조 렌즈 효과

보조 플레어는 일반적으로 카메라 위치를 기준으로 축을 따라 렌즈 플레어 소스에서 나오는 것이 보이는 작은 원입니다. 보조 플레어는 카메라의 여러 렌즈 요소에서 굴절되는 라이트에 의해 발생합니다. 카메라 위치가 원본 오브젝트를 기준으로 변경되면 보조 플레어도 이동합니다.

라이트에 보조 플레어 추가

인터페이스

자동 보조 요소 롤아웃, 매개변수 패널

이름
효과 이름을 표시합니다. 렌즈 효과를 사용하면 렌즈 효과 인스턴스 하나에 여러 가지 효과를 포함할 수 있습니다. 효과를 순서대로 유지하려면 이름을 지정하여 매개변수를 변경할 때 올바른 효과로 변경해야 합니다.
설정
활성화하면 렌더링된 이미지에 효과를 적용합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
최소값
현재 세트의 보조 플레어 최소 크기를 제어합니다. 이 숫자는 전체 이미지의 백분율로 정의됩니다.
최대값
현재 세트의 보조 플레어 최대 크기를 제어합니다. 이 숫자는 전체 이미지의 백분율로 정의됩니다.
자동 보조 플레어가 분산되는 축의 전체 길이를 정의합니다. 이 값을 늘리면 플레어 사이의 공간이 커지고 값을 줄이면 플레어 사이의 공간이 줄어듭니다. 축을 0도에서 10도 사이로 설정할 수 있습니다.
강도
개별 효과의 전체 밝기와 불투명도를 제어합니다. 값이 크면 밝고 더 불투명한 효과가 생성되고 값이 작으면 어둡고 투명한 효과가 생성됩니다.
현재 플레어 세트에 나타나는 보조 플레어 수를 제어합니다.
소스 색상 사용
효과를 적용할 라이트나 오브젝트의 소스 색상과 방사형 색상 또는 원형 색상 매개변수의 색상 또는 매핑 설정을 혼합합니다. 값이 0이면 방사형 색상 및 원형 색상 매개변수에 설정된 값만 사용되고 값이 100이면 라이트 또는 오브젝트 소스 색상만 사용됩니다. 0에서 100 사이의 모든 값은 소스 색상과 효과 색상 매개변수의 혼합을 렌더링합니다.
측면
현재 세트의 보조 플레어 모양을 제어합니다. 기본값은 원형이지만 3면에서 8면까지의 보조 플레어를 선택할 수 있습니다.
폐색
렌즈 효과 장면 폐색 매개변수가 특정 효과에 미치는 영향의 크기를 결정합니다. 입력한 값에 따라 렌즈 효과 전역 패널에 설정된 폐색의 적용할 백분율이 결정됩니다.
[사전 설정 드롭다운 리스트]
선택하여 렌더링된 장면에 적용할 수 있는 사전 설정된 값 리스트를 표시합니다.
압착
효과를 밀착시킬지 여부를 결정합니다. 활성화하면 효과가 렌즈 효과 전역, 매개변수 패널의 압착 스피너에 따라 밀착됩니다.
방사형 색상 그룹

방사형 색상 설정은 효과의 내부 및 외부 색상에 영향을 줍니다. 색상 견본을 설정하여 렌즈 효과의 내부 및 외부 색상을 설정할 수 있습니다. 각 색상 견본에는 색상이 중지되고 다음 색상이 시작되는 지점을 결정하는 백분율 스피너가 있습니다. 그라데이션 또는 셀과 같은 비트맵을 사용하여 방사형 색상을 결정할 수도 있습니다.

폴오프 곡선
방사형 색상에 사용된 색상의 가중치를 설정할 수 있는 방사형 폴오프 대화상자를 표시합니다. 폴오프 곡선을 조작하면 효과에서 다른 색상이나 맵보다 특정 색상이나 맵을 더 많이 사용하도록 할 수 있습니다. 맵을 사용하여 라이트가 렌즈 효과 소스로 사용되는 경우의 폴오프를 결정할 수도 있습니다.
원형 색상 그룹

원형 색상은 효과의 사분면 4개에 해당하는 네 가지 다른 색상 견본을 사용하여 효과의 색상을 결정합니다. 맵을 사용하여 원형 색상을 결정할 수도 있습니다.

혼합

방사형 색상으로 설정한 색상과 원형 색상으로 설정한 색상을 혼합할 수 있습니다. 스피너를 0에 설정하면 방사형 색상에 설정된 값만 사용하고 스피너를 100에 설정하면 원형 색상에 설정된 값만 사용합니다. 0에서 100 사이의 모든 값은 두 값의 혼합입니다.

폴오프 곡선

원형 색상에 사용되는 색상의 농도를 설정할 수 있는 원형 폴오프 대화상자를 표시합니다. 폴오프 곡선을 조작하면 효과에서 다른 색상이나 맵보다 특정 색상이나 맵을 더 많이 사용하도록 할 수 있습니다. 맵을 사용하여 라이트가 렌즈 효과 소스로 사용되는 경우의 폴오프를 결정할 수도 있습니다.

방사형 크기 그룹

특정 렌즈 효과의 방사형 크기를 결정합니다. 크기 곡선 버튼을 클릭하면 방사형 크기 대화상자가 표시됩니다. 방사형 크기 대화상자를 사용하면 선에 점을 만들고 그래프를 따라 이러한 점을 이동하여 라이트나 오브젝트를 중심으로 효과를 적용할 위치를 결정할 수 있습니다. 맵을 사용하여 효과를 적용할 위치를 결정할 수도 있습니다. 확인란을 사용하여 맵을 활성화합니다.

자동 보조 요소 롤아웃, 옵션 패널

렌즈 효과 렌더링 효과: 옵션 패널을 참조하십시오.