렌즈 효과는 일반적으로 카메라와 연관된 실제 효과를 만듭니다. 렌즈 효과에는 글로우, 링, 광선, 자동 보조, 수동 보조, 별 및 줄무늬가 있습니다.
렌즈 효과로 추가된 렌즈 플레어
절차
효과를 추가하려면
- 렌즈 효과 매개변수 롤아웃 왼쪽의 리스트에서 원하는 효과를 선택합니다.
- 화살표 버튼(>)을 클릭하여 효과를 오른쪽 열로 이동합니다.
적용된 효과를 삭제하려면
- 렌즈 효과 매개변수 롤아웃 오른쪽의 리스트에서 효과를 선택합니다.
- 화살표 버튼(<)을 클릭하여 리스트에서 효과를 제거합니다.
인터페이스
렌즈 효과 매개변수 롤아웃
렌즈 효과 시스템에서는 왼쪽 리스트에서 특정 효과를 선택하고 오른쪽 리스트에 추가하여 렌더링된 이미지에 효과를 적용할 수 있습니다. 각 효과마다 매개변수 롤아웃이 있지만 모든 효과는 두 개의 전역 매개변수 패널을 공유합니다.
렌즈 효과 전역 롤아웃, 매개변수 패널
- 로드
- LZV 파일을 열 수 있는 렌즈 효과 파일 로드 대화상자를 표시합니다. LZV 파일 포맷에는 이전의 렌즈 효과 구성에서 저장한 정보가 포함됩니다. 이 파일을 사용하면 이전 3ds Max 세션에서 저장된 렌즈 효과를 로드하여 사용할 수 있습니다.
- 저장
- LZV 파일을 저장할 수 있는 렌즈 효과 파일 저장 대화상자를 표시합니다. LZV 파일 포맷에는 이전의 렌즈 효과 구성에서 저장한 정보가 포함됩니다. 이 파일을 사용하여 다양한 유형의 렌즈 효과를 저장하고 다중 3ds Max 장면에서 사용할 수 있습니다.
주: 효과를 LZV 파일로 저장하면 저장된 프레임에 있는 효과의 특성만 저장됩니다. LZV 파일 포맷에는 애니메이션 매개변수의 애니메이션 키가 저장되지 않습니다.
- 크기
- 전체 렌즈 효과의 크기에 영향을 줍니다. 이 값은 렌더링된 프레임 크기의 비율입니다.
- 강도
- 렌즈 효과의 전체 밝기 및 불투명도를 제어합니다. 값이 크면 밝고 더 불투명한 효과가 생성되고 값이 작으면 어둡고 투명한 효과가 생성됩니다.
- 시드
- 렌즈 효과의 난수 생성기에 다른 시작점을 부여하여 설정을 변경하지 않고 약간 다른 렌즈 효과를 만듭니다. 시드를 사용하면 차이가 미미하더라도 다른 렌즈 효과를 낼 수 있습니다. 예를 들어 광선 효과를 설정한 경우 시드 값을 조정하면 렌즈 플레어에서 약간 다른 광선이 생깁니다.
- 각도
- 효과의 위치가 카메라에 대해 상대적으로 달라지므로 렌즈 효과가 기본 위치에서 회전하는 양에 영향을 줍니다.
- 압착
- 전체 렌즈 효과 크기를 수평이나 수직으로 압착하여 프레임 가로 세로 비율 차이를 보완합니다. 값이 양수이면 효과가 수평으로 늘어나고 값이 음수이면 수직으로 늘어납니다. 이 값은 플레어 크기의 비율입니다. 범위는 100에서 -100 사이입니다.
라이트 그룹
렌즈 효과에 적용할 라이트를 선택할 수 있습니다.
- 라이트 선택
- 뷰포트를 통해 직접 라이트를 선택할 수 있습니다. H를 눌러 오브젝트 선택 대화상자를 표시하여 라이트를 선택할 수도 있습니다.
- 라이트 제거
- 선택한 라이트를 제거합니다.
- [드롭다운 리스트]
- 렌즈 효과에 추가한 라이트에 신속하게 액세스할 수 있습니다.
렌즈 효과 전역 롤아웃, 장면 패널
- 알파에 영향
- 이미지가 32비트 파일 형식으로 렌더링될 때 렌즈 효과가 이미지의 알파 채널에 영향을 미칠지 여부를 지정합니다. 알파 채널은 이미지의 투명도를 나타내는 추가 8비트 색상(256색)입니다. 알파 채널은 이미지를 다른 이미지 맨 위에 자연스럽게 합성하는 데 사용됩니다. 렌즈 효과나 다른 이미지 맨 위에 렌즈 효과가 포함된 이미지를 합성하려면 이 옵션을 사용합니다. 32비트 파일로 렌더링하지 않는 경우에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
- Z 버퍼에 영향
- 카메라에서 오브젝트까지의 거리를 저장합니다. Z-버퍼는 광학 효과에 유용합니다. 이 옵션이 활성화되면 렌즈 효과의 선형 거리가 기록되고 Z-버퍼를 사용하는 특수 효과에 사용할 수 있습니다.
- 거리 영향
- 카메라나 뷰포트와의 거리가 효과의 크기 및/또는 강도에 영향을 미치도록 허용합니다.
자동 보조, 수동 보조 및 별 효과에서는 거리 영향 크기가 지원되지 않으며, 자동 보조 효과에서는 거리 영향 강도도 지원되지 않습니다.
- 오프센터 영향
- 카메라나 뷰포트에서 중심을 벗어난 효과가 효과의 크기 및/또는 강도에 영향을 미치도록 허용합니다.
- 방향 영향
- 카메라나 뷰포트를 기준으로 스포트라이트 방향이 효과의 크기 및/또는 강도에 영향을 미치도록 허용합니다.
효과의 크기와 명도는 라이트가 카메라나 뷰포트를 가리킬 때 최대입니다.
폐색 그룹
폐색은 효과와 카메라 사이에 오는 오브젝트가 렌즈 효과에 영향을 줄 시기를 결정하는 데 사용됩니다. 두 개의 스피너를 사용하여 폐색을 결정하면 장면 오브젝트가 효과를 사실적으로 표현합니다. 외부 반지름은 다른 장면 오브젝트의 폐색 시작 시기를 결정하고, 내부 반지름은 장면 오브젝트가 효과를 최대 폐색에 도달하게 할 시기를 결정합니다.
- 내부 반지름
- 다른 장면 오브젝트가 효과를 완전히 폐색하기 위해 교차해야 할 효과 주위의 내부 반지름을 설정합니다.
- 외부 반지름
- 다른 장면 오브젝트가 효과 폐색을 시작하기 위해 교차해야 할 효과 주위의 외부 반지름을 설정합니다.
- 크기
- 폐색 중에 효과의 크기를 줄입니다.
- 강도
- 폐색 중에 효과의 강도를 줄입니다.
- 대기 영향
- 대기 효과가 렌즈 효과를 폐색하도록 허용합니다.