렌즈 효과 렌더링 효과

렌즈 효과는 일반적으로 카메라와 연관된 실제 효과를 만듭니다. 렌즈 효과에는 글로우, , 광선, 자동 보조, 수동 보조, 줄무늬가 있습니다.

렌즈 효과로 추가된 렌즈 플레어

절차

효과를 추가하려면

  1. 렌즈 효과 매개변수 롤아웃 왼쪽의 리스트에서 원하는 효과를 선택합니다.
  2. 화살표 버튼(>)을 클릭하여 효과를 오른쪽 열로 이동합니다.

적용된 효과를 삭제하려면

  1. 렌즈 효과 매개변수 롤아웃 오른쪽의 리스트에서 효과를 선택합니다.
  2. 화살표 버튼(<)을 클릭하여 리스트에서 효과를 제거합니다.

인터페이스

렌즈 효과 매개변수 롤아웃

렌즈 효과 시스템에서는 왼쪽 리스트에서 특정 효과를 선택하고 오른쪽 리스트에 추가하여 렌더링된 이미지에 효과를 적용할 수 있습니다. 각 효과마다 매개변수 롤아웃이 있지만 모든 효과는 두 개의 전역 매개변수 패널을 공유합니다.

렌즈 효과 전역 롤아웃, 매개변수 패널

로드
LZV 파일을 열 수 있는 렌즈 효과 파일 로드 대화상자를 표시합니다. LZV 파일 포맷에는 이전의 렌즈 효과 구성에서 저장한 정보가 포함됩니다. 이 파일을 사용하면 이전 3ds Max 세션에서 저장된 렌즈 효과를 로드하여 사용할 수 있습니다.
저장
LZV 파일을 저장할 수 있는 렌즈 효과 파일 저장 대화상자를 표시합니다. LZV 파일 포맷에는 이전의 렌즈 효과 구성에서 저장한 정보가 포함됩니다. 이 파일을 사용하여 다양한 유형의 렌즈 효과를 저장하고 다중 3ds Max 장면에서 사용할 수 있습니다.
주: 효과를 LZV 파일로 저장하면 저장된 프레임에 있는 효과의 특성만 저장됩니다. LZV 파일 포맷에는 애니메이션 매개변수의 애니메이션 키가 저장되지 않습니다.
크기
전체 렌즈 효과의 크기에 영향을 줍니다. 이 값은 렌더링된 프레임 크기의 비율입니다.
강도
렌즈 효과의 전체 밝기 및 불투명도를 제어합니다. 값이 크면 밝고 더 불투명한 효과가 생성되고 값이 작으면 어둡고 투명한 효과가 생성됩니다.
시드
렌즈 효과의 난수 생성기에 다른 시작점을 부여하여 설정을 변경하지 않고 약간 다른 렌즈 효과를 만듭니다. 시드를 사용하면 차이가 미미하더라도 다른 렌즈 효과를 낼 수 있습니다. 예를 들어 광선 효과를 설정한 경우 시드 값을 조정하면 렌즈 플레어에서 약간 다른 광선이 생깁니다.
각도
효과의 위치가 카메라에 대해 상대적으로 달라지므로 렌즈 효과가 기본 위치에서 회전하는 양에 영향을 줍니다.
압착
전체 렌즈 효과 크기를 수평이나 수직으로 압착하여 프레임 가로 세로 비율 차이를 보완합니다. 값이 양수이면 효과가 수평으로 늘어나고 값이 음수이면 수직으로 늘어납니다. 이 값은 플레어 크기의 비율입니다. 범위는 100에서 -100 사이입니다.
라이트 그룹

렌즈 효과에 적용할 라이트를 선택할 수 있습니다.

라이트 선택
뷰포트를 통해 직접 라이트를 선택할 수 있습니다. H를 눌러 오브젝트 선택 대화상자를 표시하여 라이트를 선택할 수도 있습니다.
라이트 제거
선택한 라이트를 제거합니다.
[드롭다운 리스트]
렌즈 효과에 추가한 라이트에 신속하게 액세스할 수 있습니다.

렌즈 효과 전역 롤아웃, 장면 패널

알파에 영향
이미지가 32비트 파일 형식으로 렌더링될 때 렌즈 효과가 이미지의 알파 채널에 영향을 미칠지 여부를 지정합니다. 알파 채널은 이미지의 투명도를 나타내는 추가 8비트 색상(256색)입니다. 알파 채널은 이미지를 다른 이미지 맨 위에 자연스럽게 합성하는 데 사용됩니다. 렌즈 효과나 다른 이미지 맨 위에 렌즈 효과가 포함된 이미지를 합성하려면 이 옵션을 사용합니다. 32비트 파일로 렌더링하지 않는 경우에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
Z 버퍼에 영향
카메라에서 오브젝트까지의 거리를 저장합니다. Z-버퍼는 광학 효과에 유용합니다. 이 옵션이 활성화되면 렌즈 효과의 선형 거리가 기록되고 Z-버퍼를 사용하는 특수 효과에 사용할 수 있습니다.
거리 영향
카메라나 뷰포트와의 거리가 효과의 크기 및/또는 강도에 영향을 미치도록 허용합니다.

자동 보조, 수동 보조 및 별 효과에서는 거리 영향 크기가 지원되지 않으며, 자동 보조 효과에서는 거리 영향 강도도 지원되지 않습니다.

오프센터 영향
카메라나 뷰포트에서 중심을 벗어난 효과가 효과의 크기 및/또는 강도에 영향을 미치도록 허용합니다.
방향 영향
카메라나 뷰포트를 기준으로 스포트라이트 방향이 효과의 크기 및/또는 강도에 영향을 미치도록 허용합니다.

효과의 크기와 명도는 라이트가 카메라나 뷰포트를 가리킬 때 최대입니다.

폐색 그룹

폐색은 효과와 카메라 사이에 오는 오브젝트가 렌즈 효과에 영향을 줄 시기를 결정하는 데 사용됩니다. 두 개의 스피너를 사용하여 폐색을 결정하면 장면 오브젝트가 효과를 사실적으로 표현합니다. 외부 반지름은 다른 장면 오브젝트의 폐색 시작 시기를 결정하고, 내부 반지름은 장면 오브젝트가 효과를 최대 폐색에 도달하게 할 시기를 결정합니다.

내부 반지름
다른 장면 오브젝트가 효과를 완전히 폐색하기 위해 교차해야 할 효과 주위의 내부 반지름을 설정합니다.
외부 반지름
다른 장면 오브젝트가 효과 폐색을 시작하기 위해 교차해야 할 효과 주위의 외부 반지름을 설정합니다.
크기
폐색 중에 효과의 크기를 줄입니다.
강도
폐색 중에 효과의 강도를 줄입니다.
대기 영향
대기 효과가 렌즈 효과를 폐색하도록 허용합니다.