색상 RGB 제어기(Point3 XYZ 제어기)

색상 RGB 제어기는 R, G 및 B 구성요소를 세 개의 별도 트랙으로 분할합니다. 이 제어기를 색상 트랙에 사용할 수 있습니다. 기본적으로 각 트랙에는 베지어 부동 제어기가 할당됩니다. 베지어 부동 제어기는 단일 매개변수 제어기입니다.

주: 색상 RGB 및 Point3 XYZ 제어기는 해당 트랙의 레이블이 각각 RGB와 XYZ라는 점을 제외하고 기능상 동일합니다. 노이즈 강도 같은 기능 및 FFD 수정자에 Point3 XYZ 제어기를 사용할 수 있습니다.

절차

예: 렌더링된 애니메이션의 배경색을 애니메이션하기

  1. 트랙 뷰 - 곡선 편집기를 엽니다.
  2. 트랙 뷰 계층에서 환경 트랙을 확장하고 배경 색상을 강조 표시합니다.
  3. 트랙 뷰 도구 모음에서 (키 추가)를 클릭합니다.
  4. 파선(값 = 0)을 따라 프레임 0, 50, 100에서 키 세 개를 추가합니다.

    트랙에는 기본 제어기(베지어 색상)가 할당되지만 제어기를 변경하려면 애니메이션 데이터가 포함되어야 하므로 이 작업을 수행합니다.

  5. 중간 키를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 배경 색상 대화상자를 엽니다. RGB 키 값을 각각 0, 4000으로 변경합니다.
  6. 트랙 뷰의 편집 메뉴에서 제어기 할당을 선택하고 색상 RGB 제어기를 선택합니다.
  7. 배경 색상 트랙을 확장합니다.

    이제 세 색상을 모두 결합하는 단일 트랙 대신 별도의 RGB 트랙을 사용할 수 있습니다.

    배경 색상이 변경되는 것을 보려면 시간 슬라이더를 조정되는 키와 동일한 프레임으로 이동하고 장면을 렌더링합니다. 애니메이션 방식으로 색상이 변경되는 것을 보려면 애니메이션을 렌더링합니다.

    값 필드에 255를 넘는 값을 설정할 수도 있지만 실제 색상 값은 255에서 중지합니다.

인터페이스

베지어 부동 제어기 특성입니다.

이러한 매개변수에 대한 설명은 베지어 제어기를 참조하십시오.