이 섹션에서는 여러 일반적인 사용자 인터페이스 상황과 이를 해결하는 방법에 대해 설명합니다.
사용자 인터페이스에서 기능을 찾지 못하는 경우, 특히 몇 분 전에 본 기능을 찾을 수 없는 경우 매우 짜증이 날 수 있습니다. 물론 모델링에 너무 집중하여 버튼, 요소 또는 대화상자를 사라지게 하는 작업을 수행한 후 잊어버렸을 수도 있습니다. 이러한 상황 중 일부를 해결하기 위한 방법은 다음과 같습니다.
3ds Max는 Windows 기본값인 작은 글꼴을 사용하도록 설정되어 있습니다. 큰 글꼴을 사용할 경우 3ds Max 인터페이스에 비정상적인 부분이 표시될 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 시스템 글꼴을 더 작은 글꼴로 설정합니다.
시스템에서 기본 글꼴 설정(Windows 7 및 8):
3ds Max에는 열 때 부동하는 많은 대화상자 또는 창이 있습니다. 이 기능을 사용하여 데스크탑의 어디로든 드래그할 수 있습니다. 주 3ds Max 인터페이스 밖으로 대화상자 위치를 지정하여 디자인 효율성을 현저히 높일 수 있습니다(예: 두 대의 모니터를 사용하도록 설정한 경우 두 번째 모니터에 설정).
그러나 대화상자가 없어지는 경우가 있습니다. 대화상자를 한 위치로 드래그한 후 실수로 사라지게 하거나, 초기화 파일에 일부 데이터를 잘못 써 결국 대화상자가 사라진 경우도 있습니다.
두 가지 방법으로 사라진 대화상자를 복구할 수 있습니다. 두 방법에는 3dsmax.ini 파일 사용이 포함됩니다.
전체 방법:
이 예에서는 1280x1024 해상도로 구성된 모니터 한 대를 사용하고 있으며 렌더링 진행률 대화상자가 사라졌다고 가정합니다.
마지막으로 렌더링 시에는 이 대화상자가 표시되었으며 잠시 자리를 비운 사이 다른 사람이 시스템을 사용했습니다.
3dsmax.ini 파일은 3ds Max를 실행하는 동안 계속 업데이트됩니다.
Windows 7 및 8에서 3dsmax.ini 는 기본적으로 ₩users₩<사용자 이름>₩appdata₩local₩autodesk₩3dsmax 2015 - 64bit₩kor₩ 에 있습니다.
기본 위치에서 3dsmax.ini 를 찾을 수 없는 경우 Windows 검색 기능을 사용하여 파일을 찾을 수 있습니다.
[RenderProgressDialogPosition] Dimension=-425 152 379 866
처음 두 개의 치수 자릿수는 (0,0)을 기준으로 대화상자의 왼쪽 위 모서리 위치를 지정하며, 이는 화면의 왼쪽 위 모서리에 해당합니다. 그러므로 이 예에서 대화상자의 왼쪽 위 모서리는 화면의 왼쪽 가장자리에서 -425픽셀, 맨 위에서 152픽셀에 있습니다. 두 번째 숫자 쌍은 대화상자의 수직 및 수평 크기를 설명하므로 대화상자는 폭이 379픽셀이고 높이가 866픽셀입니다.
이 예에서 해상도 1280x1024로 구성된 모니터 한 대만 가정하므로 이 대화상자는 왼쪽 화면 밖에 있는 것입니다. 첫 번째 숫자가 1280보다 크면 대화상자는 이 대화상자는 오른쪽 화면 밖에 있는 것입니다.
마지막 두 개는 대화상자의 폭 및 높이를 설정하기 때문에 문제 숫자는 첫 번째이거나 두 번째입니다.
다음 번에 렌더링하면 렌더링 진행률 대화상자가 화면에 다시 표시됩니다.
3dsmax.ini 파일에 저장된 다른 사용자 정의 구성 설정을 잃어버릴 염려가 없으므로 자주 사용되는 방법입니다.
빠른 방법:
3ds Max는 기본 설정을 사용하는 새 3dsmax.ini 파일을 만듭니다.
3dsmax.ini 파일에 저장된 사용자 정의 설정을 모르기 때문에 이 방법을 사용할 때는 주의해야 합니다. 3ds Max를 왼쪽의 명령 패널에 표시하도록 설정하고 뷰포트 배경 색상을 변경했을 수 있습니다. 또한 타사 플러그인이 설치되어 있는 경우 정보가 3dsmax.ini 파일에 작성되는 경우가 있습니다. 파일을 삭제하면 이러한 변경 사항이 손실됩니다.
3dsmax.ini 에 저장된 사용자 정의 설정에 대해 잘 모르는 경우 파일 이름을 다시 지정(예: old3ds.ini )합니다. 3ds Max를 다시 시작할 때 작업을 계속 진행하고 나중에 두 파일을 비교하여 이전 파일에서 새 파일로 필요한 데이터를 복사할 수 있습니다.
명령 패널은 사용자 인터페이스의 오른쪽을 따라 표시됩니다. 3ds Max를 시작했는데 명령 패널이 없어진 경우 대개 세 가지 이유가 있습니다.
이러한 상황 모두 다음 단계를 사용하여 빨리 수정할 수 있습니다.
3ds Max의 현재 세션 중에 만든 모든 UI 설정을 다시 시작해야 한다는 경고가 표시됩니다.
원래 시용자 인터페이스가 복원됩니다.
오브젝트를 이동하거나 회전하거나 배율 조정할 때마다 빨간색 축 삼각대가 특수한 용도의 변환 기즈모로 바뀝니다. 변환 기즈모는 쉽게 사라지기도 하지만 쉽게 다시 불러올 수도 있습니다. 변환 기즈모가 사라진 경우 다음 단계를 수행하십시오.
또는 표준 메뉴 시스템을 사용하는 경우 보기 기즈모 변환 표시를 토글합니다. 향상된 메뉴 시스템을 사용하는 경우 장면 뷰 구성 기즈모 변환 표시를 토글합니다.
– 기호는 크기를 줄입니다.
이는 또 다른 까다로운 상황입니다. 도구 모음을 열었는데 버튼이 중복되어 있거나 예상한 위치에 버튼이 없는 경우가 있습니다.
세 개의 선택 및 이동 버튼
분명한 사용자 인터페이스 문제이며 시작 레이아웃을 다시 되돌리면 이 문제를 해결할 수 있습니다.
다중 버튼이 있는 경우 전체 UI를 재설정하지 않으려면 다음 단계를 수행하여 수동으로 중복 버튼을 제거합니다.
버튼 삭제를 확인하는 대화상자에서 예를 클릭합니다.
버튼이 없으면 시작 레이아웃 복원을 사용해야 합니다.