전환 하위 연산자

전환 하위 연산자를 통해 여러 입력 사이에서 다른 하위 연산자로의 전환을 애니메이션할 수 있습니다. 추가한 후 데이터 유형을 설정하고 최대 8개의 입력을 추가한 다음 애니메이션 중 서로 다른 시간에 활성 입력이 변경되도록 표준 키프레임 도구(일반적으로 자동 키)를 사용하여 애니메이션을 설정합니다.

팁: 활성 입력 설정을 애니메이션하면 트랙 뷰에서 편집할 수 있는 애니메이션 데이터가 만들어집니다.
주: 전환 하위 연산자는 오브젝트 데이터 유형을 지원하므로 서로 다른 참조 오브젝트 세트에서 쉽게 전환할 수 있습니다. 활성 입력 설정을 애니메이션하면 애니메이션 중 참조 오브젝트를 변경할 수 있습니다. 그러나 이 작업은 공식적으로 지원되는 것이 아니므로 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다.

인터페이스

유형
드롭다운 리스트에서 전환 하위 연산자별 데이터 유형 입력 및 출력을 선택합니다. 입력 추가 전후에 이를 변경할 수 있습니다. 대부분의 데이터 유형은 자체적으로 설명이 가능하며 다른 항목에 대한 설명은 데이터 유형을 참조하십시오.
활성 입력
드롭다운 리스트에서 활성 입력을 선택합니다. 자동 키가 설정된 경우 활성 입력을 변경하면 현재 프레임에서 애니메이션 키를 만듭니다.
렌더/뷰포트 전환
두 가지 다른 데이터 흐름(렌더링에 한 개, 뷰포트에 한 개)을 구성할 수 있습니다. 입력 수가 2인 경우에만 확인란을 사용할 수 있습니다. 이 경우 첫 번째 입력은 렌더에 해당하고 두 번째 입력은 뷰포트에 해당합니다. 입력을 선택한 다음 렌더/뷰포트 전환을 설정하면 활성 입력을 사용할 수 없게 되고 활성 선택 항목을 표시합니다. 또한 렌더/뷰포트 전환을 설정하면 입력 추가 및 입력 제거 버튼을 사용할 수 없게 됩니다.
입력 수
이 읽기 전용 필드는 현재 입력 수를 표시합니다. 입력 추가 및 입력 제거를 사용하여(다음 참조) 입력 수를 변경합니다.
입력 추가
전환 입력 추가 대화상자를 열고 이름을 입력하거나 기본값을 승인한 다음 추가 또는 취소를 클릭합니다. 8개의 입력(최대)이 있는 경우 사용할 수 없습니다.
입력 제거
현재 입력의 스크롤 리스트가 있는 입력 선택 대화 상자를 엽니다. 삭제하려는 입력을 강조 표시한 다음 제거 또는 취소를 클릭합니다. 제거된 입력이 더 이상 리스트에 나타나지 않고 연결된 입력 커넥터가 하위 연산자에서 제거됩니다.