전환 하위 연산자를 통해 여러 입력 사이에서 다른 하위 연산자로의 전환을 애니메이션할 수 있습니다. 추가한 후 데이터 유형을 설정하고 최대 8개의 입력을 추가한 다음 애니메이션 중 서로 다른 시간에 활성 입력이 변경되도록 표준 키프레임 도구(일반적으로 자동 키)를 사용하여 애니메이션을 설정합니다.
팁: 활성 입력 설정을 애니메이션하면 트랙 뷰에서 편집할 수 있는 애니메이션 데이터가 만들어집니다.
주: 전환 하위 연산자는 오브젝트 데이터 유형을 지원하므로 서로 다른 참조 오브젝트 세트에서 쉽게 전환할 수 있습니다. 활성 입력 설정을 애니메이션하면 애니메이션 중 참조 오브젝트를 변경할 수 있습니다. 그러나 이 작업은 공식적으로 지원되는 것이 아니므로 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다.
인터페이스
- 유형
- 드롭다운 리스트에서 전환 하위 연산자별 데이터 유형 입력 및 출력을 선택합니다. 입력 추가 전후에 이를 변경할 수 있습니다. 대부분의 데이터 유형은 자체적으로 설명이 가능하며 다른 항목에 대한 설명은 데이터 유형을 참조하십시오.
- 활성 입력
- 드롭다운 리스트에서 활성 입력을 선택합니다. 자동 키가 설정된 경우 활성 입력을 변경하면 현재 프레임에서 애니메이션 키를 만듭니다.
- 렌더/뷰포트 전환
- 두 가지 다른 데이터 흐름(렌더링에 한 개, 뷰포트에 한 개)을 구성할 수 있습니다. 입력 수가 2인 경우에만 확인란을 사용할 수 있습니다. 이 경우 첫 번째 입력은 렌더에 해당하고 두 번째 입력은 뷰포트에 해당합니다. 입력을 선택한 다음 렌더/뷰포트 전환을 설정하면 활성 입력을 사용할 수 없게 되고 활성 선택 항목을 표시합니다. 또한 렌더/뷰포트 전환을 설정하면 입력 추가 및 입력 제거 버튼을 사용할 수 없게 됩니다.
- 입력 수
- 이 읽기 전용 필드는 현재 입력 수를 표시합니다. 입력 추가 및 입력 제거를 사용하여(다음 참조) 입력 수를 변경합니다.
- 입력 추가
- 전환 입력 추가 대화상자를 열고 이름을 입력하거나 기본값을 승인한 다음 추가 또는 취소를 클릭합니다. 8개의 입력(최대)이 있는 경우 사용할 수 없습니다.
- 입력 제거
- 현재 입력의 스크롤 리스트가 있는 입력 선택 대화 상자를 엽니다. 삭제하려는 입력을 강조 표시한 다음 제거 또는 취소를 클릭합니다. 제거된 입력이 더 이상 리스트에 나타나지 않고 연결된 입력 커넥터가 하위 연산자에서 제거됩니다.