또는 키 설정 버튼을 사용하여 명시적으로 키프레임을 추가할 수 있는 설정 키 모드에서 수동으로 키프레임을 만들 수 있습니다.
자동 키 모드가 활성화되면 자동 키 버튼과 활성 뷰포트 윤곽 및 시간 슬라이더가 모두 빨간색으로 바뀝니다. 이러한 표시기는 사용자가 현재 애니메이션 모드에 있고 동작을 통해 키프레임을 설정하고 있음을 알려줍니다.
기존 애니메이션 내에서 자동 키 버튼을 사용하지 않고 시간 슬라이더를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 소스 및 대상 시간을 설정하여 변환에 대한 키프레임을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 이 기능을 사용해 기존의 이동 키를 다음 프레임에 복사해서 오브젝트의 움직임이 잠시 정지할 수 있습니다.(오브젝트를 정지상태로 유지하려면 선형 또는 단계 보간을 사용해야 합니다) 트랙 뷰 및 모션 패널에서 자동 키를 사용하지 않고 애니메이션으로 만들 수 있는 다른 매개변수에 대한 키프레임을 설정할 수 있습니다.
자동 키를 사용해서 오브젝트를 애니메이션으로 만들기:
자동 키 버튼, 시간 슬라이더 채널, 활성화된 뷰포트 주위의 하이라이트 테두리가 모두 빨간색으로 변합니다.
예를 들어, 아직 애니메이션되지 않은 그래서 키가 없는 실린더로 작업을 시작한다고 가정해 봅니다. 자동 키를 설정하고 프레임 20으로 이동한 다음 원통을 Y축을 중심으로 90도 회전합니다. 이 동작은 프레임 0 및 20에서 회전 키를 만듭니다. 프레임 0의 키는 원통의 원래 방향을 저장하지만 프레임 20의 키는 90도로 애니메이션된 회전을 저장합니다. 뷰포트에서 애니메이션을 재생시키면 실린더는 20프레임 동안 Y축으로 90도 회전합니다.
예: 자동 키를 사용하여 3점에서 오브젝트를 애니메이션하려면
3ds Max에서 프레임 0과 25에 이동 키를 만듭니다. 프레임 0의 키 설정은 점 A의 오브젝트 원래 위치를 설명합니다. 프레임 25의 키는 점 B의 오브젝트 위치를 설명합니다.
3ds Max에서 프레임 50에 점 C의 오브젝트 위치를 설명하는 이동 키를 만듭니다.
0 에서 25 프레임에 걸쳐 A지점에서 B지점으로 오브젝트가 이동하고 26 에서 50 프레임 동안 C지점으로 진행합니다.
키프레임 간의 오브젝트의 위치는 제어기에 의해 사용되는 보간 유형에 의해 결정됩니다. 트랙바에서 키를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 변환 키를 선택해 키프레임 사이의 타이밍 조정을 위한 컨트롤을 봅니다.
장면에서 애니메이션을 제거하고 다시 시작하려면 다음을 수행합니다.
모든 오브젝트는 장면에 유지되지만 키프레임은 모두 제거되었습니다.
예: 로프트 오브젝트의 변형 커브 애니메이션하기
IK로 계층을 대화식으로 애니메이션으로 만들기: