Biped의 강력한 기능 중 하나는 Biped 모션을 다른 Biped로 타겟 변경하거나 매핑하는 기능입니다.
후미가 없는 Biped 모션을 후미가 있는 Biped로 매핑하는 경우 후미가 있는 Biped의 기본 후미 모션이 계산됩니다. 다리, 스플라인 또는 목에 링크가 적은 Biped 모션을 다리, 스플라인 또는 목에 링크가 많은 Biped에 매핑하는 경우에도 기본 모션이 계산됩니다. 모션 매핑을 수행하는 데에는 몇 가지 방법이 있습니다. 다음을 수행할 수 있습니다.
- 체형 모드로 전환하고 Biped 구조를 변경합니다. 체형 모드를 종료하는 경우 Biped의 새 구조가 기존 애니메이션에 맞게 조정됩니다.
- 한 Biped의 BIP 또는 STP 파일을 저장하고 구조 및 크기가 다른 또 다른 Biped로 파일을 로드합니다.
- 한 Biped의 발자국을 복사하여 구조 및 크기가 다른 Biped의 발자국에 붙여넣습니다.
보폭 배율 조정 모드
보폭 배율 조정 모드에서는 모션 매핑의 특정 측면이 발생할지 여부를 제어할 수 있습니다.
보폭 배율 조정 모드가 활성인 경우(기본값):
- FIG 파일을 로드하거나 Biped의 다리 길이, 골반 폭 또는 높이를 변경한 후 체형 모드를 종료하면, 발자국 위치가 해당 다리 길이 및 골반 폭과 일치하도록 조정되고 중력이 Biped의 새 높이와 일치하도록 변경됩니다.
- BIP 또는 STP 파일을 로드하면 파일의 발자국 위치가 기존 Biped의 다리 길이 및 골반 폭과 일치하도록 조정됩니다. 중력은 파일에 저장된 중력과 비례하도록 조정됩니다. BIP 또는 STP 파일에 저장된 모션은 해당 모션과 관련된 중력 값을 가지고 있습니다.
- 한 Biped에서 복사한 발자국을 다른 Biped에 붙여넣으면 버퍼의 발자국 위치가 기존 Biped의 다리 길이 및 골반 폭과 일치하도록 조정됩니다. 중력은 파일에 저장된 중력과 비례하도록 조정됩니다. BIP 또는 STP 파일에 저장된 모션은 해당 모션과 관련된 중력 값을 가지고 있습니다.
보폭 배율 조정 모드가 활성이 아닌 경우 위와 같은 모든 경우에 계산이 수행되지 않습니다. 이런 경우, 간격이 Biped 크기에 맞지 않게 멀리 또는 가까이 지정된 발자국 위로 움직이는 Biped를 보게 될 수 있습니다. Biped 및 장면의 다른 오브젝트 간 공간 관계를 유지하려는 경우를 제외하고는 일반적으로 보폭 배율 조정 모드를 활성으로 유지해야 합니다.
절차
보폭 배율 조정 모드를 끄려면
- Biped를 선택하고 모션 패널로 이동합니다.
- Biped 롤아웃에서 맨 아래에 있는 바를 클릭하여 롤아웃을 확장합니다.
(롤아웃이 이미 확장된 경우 막대 왼쪽에 +가 아닌 - 기호가 표시됩니다.)
- 모드 그룹에서 (보폭 배율 조정 모드)을 클릭하여 끕니다.
버튼이 변경되어 보폭 배율 조정이 꺼졌음을 나타냅니다.
- (체형 모드)을 사용하여 체형을 편집합니다.
키프레임 모드 또는 발자국 모드로 돌아가면 Biped 그림의 새 비율과 관계없이 Biped 보폭 길이가 변경되지 않습니다.