Biped 모션 파일 작업 character studio는 다양한 파일 형식을 사용하여 모션을 저장, 로드 및 편집합니다.
BIP 애니메이션 로드 및 저장
Biped 모션(BIP) 파일에는 bip입니다. 발자국, 팔다리 회전을 포함한 키프레임 설정, Biped 배율 및 활성 중력(중력 가속) 값 등 Biped 모션에 관한 모든 정보가 여기에 저장됩니다. 키와 오브젝트 공간 설정의 IK 혼합 값도 저장됩니다.
애니메이션 데이터 가져오기 및 내보내기 3ds Max FBX 가져오기/내보내기 지원과 함께 character studio를 사용하여 3ds Max 골격 애니메이션을 단순화할 수 있습니다. 애니메이션 Biped를 애니메이션 골격 세트로 변환하려면 FBX로 내보낸 다음 파일을 가져옵니다.
모션 캡처 데이터 사용
Biped 또는 키프레임(자유형 애니메이션)으로 Biped를 애니메이션하는 것 이외에도 모션 캡처 파일을 가져올 수 있습니다.
자세 보정
특정 모션 파일은 Biped 몸체 부분을 잘못 배치할 수 있습니다. 예를 들어 쇄골을 너무 아래로 회전하여 메시 변형에 영향을 줄 수 있습니다. 체형 모드를 시작하고, Biped 쇄골을 위로 회전한 다음 체형 모드를 종료하기만 하면 전체 애니메이션에 대해 쇄골 위치를 수정하게 됩니다. 모션은 체형 모드 위치를 참조하며, Biped가 조정되는 경우 체형 모드를 종료할 때 이 조정이 애니메이션에 반영됩니다.
트랙 복사 및 붙여넣기
모션 패널의 Biped 복사/붙여넣기 롤아웃은 한 Biped 부분에서 다른 부분으로 또는 한 Biped에서 다른 Biped로 Biped 트랙을 복사하고 붙여넣기 위한 컨트롤을 제공합니다. 이 롤아웃의 맨 위에 자세, 포즈 및 트랙의 세 버튼이 있습니다.
Biped 재배치하기
Biped를 재배치하는 데 사용해야 하는 방법은 Biped를 애니메이션할 때 사용된 도구에 따라 달라집니다.
Biped 모션 미리 보기 character studio 내에서는 3ds Max 애니메이션 재생 버튼과 Biped 재생 버튼의 두 가지 애니메이션 재생 유형을 사용할 수 있습니다.
위치 모드 위치 모드를 사용해 Biped가 트레드밀에 있는 것처럼 Biped 모션을 표시할 수 있습니다. 위치 모드를 켜는 경우 현재 모션 파일의 컨트롤에서 Biped에 적용되는 거리와 관계없이 활성 뷰포트 내에 Biped가 유지됩니다.
궤적 표시
Biped에 애니메이션이 적용된 경우 Biped 재생을 사용하여 모션을 볼 수 있을 뿐만 아니라, Biped(또는 선택한 Biped 링크) 모션의 경로 또는 궤적도 볼 수 있습니다.
표시 기본 설정 표시 기본 설정 대화상자에서는 Biped 작업 중에 Biped가 표시되는 방법을 사용자 정의할 수 있습니다. 이 항목에서는 자주 사용되는 옵션을 일부 소개합니다.