자체 발광 포토메트릭 라이트

모양/영역 그림자 롤아웃의 렌더링시 라이트 모양 표시 옵션을 켜서 포토메트릭 라이트를 자체 발광으로 만들 수 있습니다.

렌더링 시 라이트 모양 표시를 켜면 기본적으로 3ds Max에서 고급 효과 롤아웃의 반사광이 꺼집니다. 이렇게 하면 포토메트릭 라이트의 영역이 작을 경우 불필요한 효과가 방지됩니다. 작은 라이트는 발광이 높으므로 반사 광선에서 찾기 어렵습니다. 그 결과 렌더링에 과도하게 밝은 스폿이 생길 수 있습니다.

자체 발광 포토메트릭 라이트 및 자체 발광 재질 결합

라이트 설비가 렌더러에 보이게 하려면 자체 발광 재질이 적용된 실제 형상을 사용하여 라이트 설비를 모델링하는 것이 좋습니다.

정사각형 흰색 표면은 라이트를 나타내는 형상입니다.

포토메트릭 라이트는 동일한 위치에 배치됩니다.

파이널 게더링을 사용하는 라디오시티 솔루션을 만들지 않는 경우 이 동작은 문제가 되지 않습니다. 파이널 게더링에서는 자체 발광 재질을 추가 분산 라이트로 처리하므로 결과 렌더링이 너무 밝습니다.

의도한 라이트만의 효과입니다.

라이트에 파이널 게더링이 더해져 너무 밝은 조명이 만들어집니다.

이 문제가 발생하면 다음 중 하나나 둘 다를 수행합니다.