모양/영역 그림자 롤아웃을 사용하면 그림자를 생성하는 데 사용할 라이트 모양을 선택할 수 있습니다.
주: 이러한 컨트롤은
mental ray 렌더러에서만 작동합니다.
스캔라인 렌더러는 포토메트릭 영역 그림자를 계산하지 않습니다. 단, 스캔라인 렌더러에서는
영역 그림자를 사용하여 유사한 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 스캔라인 렌더러는 포토메트릭 영역 라이트를 자체 발광으로 렌더링하거나 렌더링에 해당 모양을 표시하지 않습니다.
인터페이스
라이트 방사 위치(모양) 그룹
- [드롭다운 리스트]
- 리스트를 사용하여 그림자 생성 모양을 선택합니다. 점이 아닌 모양을 선택하면 치수 컨트롤이 라이트 방사 그룹에 나타나고, 그림자 샘플 컨트롤이 렌더링 그룹에 나타납니다.
렌더링 그룹
- 렌더링시 라이트 모양 표시
- 설정하면 라이트 오브젝트가 뷰 필드 내에 있는 경우 라이트 모양이 자체 발광(빛나는) 모양으로 렌더링에 표시됩니다. 끄면 라이트 모양이 렌더링되지 않고 투사하는 라이트만 렌더링됩니다. 기본값은 해제입니다.
자체 발광 포토메트릭 라이트를 참조하십시오.
- 그림자 샘플
- 영역이 있는 라이트에 대해 전체 그림자 품질을 설정합니다. 렌더링한 이미지가 거칠게 나타나는 경우 이 값을 늘립니다. 렌더링 시간이 너무 오래 걸리면 값을 줄입니다. 기본값은 32입니다.
그림자 모양으로 점을 선택한 경우에는 이 설정이 인터페이스에 나타나지 않습니다.