모양/영역 그림자 롤아웃

모양/영역 그림자 롤아웃을 사용하면 그림자를 생성하는 데 사용할 라이트 모양을 선택할 수 있습니다.

주: 이러한 컨트롤은 mental ray 렌더러에서만 작동합니다. 스캔라인 렌더러는 포토메트릭 영역 그림자를 계산하지 않습니다. 단, 스캔라인 렌더러에서는 영역 그림자를 사용하여 유사한 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 스캔라인 렌더러는 포토메트릭 영역 라이트를 자체 발광으로 렌더링하거나 렌더링에 해당 모양을 표시하지 않습니다.

인터페이스

라이트 방사 위치(모양) 그룹

[드롭다운 리스트]
리스트를 사용하여 그림자 생성 모양을 선택합니다. 점이 아닌 모양을 선택하면 치수 컨트롤이 라이트 방사 그룹에 나타나고, 그림자 샘플 컨트롤이 렌더링 그룹에 나타납니다.
  • 점에서 방사된 것처럼 그림자를 계산합니다.

    점 모양에는 다른 컨트롤이 없습니다.

  • 선에서 방사된 것처럼 그림자를 계산합니다.

    선형 모양에는 길이 컨트롤이 있습니다.

  • 직사각형직사각형 영역에서 방사된 것처럼 그림자를 계산합니다.

    영역 모양에는 길이 및 폭 컨트롤이 있습니다.

  • 원판원판에서 방사된 것처럼 그림자를 계산합니다.

    원판 모양에는 반지름 컨트롤이 있습니다.

  • 구에서 방사된 것처럼 그림자를 계산합니다.

    구 모양에는 반지름 컨트롤이 있습니다.

  • 원통원통에서 방사된 것처럼 그림자를 계산합니다.

    원통 모양에는 길이 및 반지름 컨트롤이 있습니다.

렌더링 그룹

렌더링시 라이트 모양 표시
설정하면 라이트 오브젝트가 뷰 필드 내에 있는 경우 라이트 모양이 자체 발광(빛나는) 모양으로 렌더링에 표시됩니다. 끄면 라이트 모양이 렌더링되지 않고 투사하는 라이트만 렌더링됩니다. 기본값은 해제입니다.

자체 발광 포토메트릭 라이트를 참조하십시오.

그림자 샘플
영역이 있는 라이트에 대해 전체 그림자 품질을 설정합니다. 렌더링한 이미지가 거칠게 나타나는 경우 이 값을 늘립니다. 렌더링 시간이 너무 오래 걸리면 값을 줄입니다. 기본값은 32입니다.

그림자 모양으로 점을 선택한 경우에는 이 설정이 인터페이스에 나타나지 않습니다.