카메라는 모션 블러 효과를 생성할 수 있습니다. 모션 블러는 다중 패스 효과입니다. 카메라에 대한 매개변수 롤아웃에서 이 효과를 사용합니다. 모션 블러는 장면에서의 움직임에 기초하여 렌더링 패스를 간격띄우기하여 카메라의 모션 블러를 시뮬레이션합니다.
위: 날아가는 용의 날개에 적용된 모션 블러입니다.
아래: 멀티패스가 렌더링된 프레임 창의 연속적 갱신으로 나타납니다.
뷰포트에서 모션 블러를 미리 볼 수 있습니다.
와이어프레임 및 음영 처리된 뷰포트에서 다중 패스 모션 블러 미리 보기
주의: 이 효과는 기본 스캔라인 렌더러용입니다. 다른 렌더러에는 고유한 필드 깊이 효과가 있습니다.
팁: 다중 카메라 패스의 시각적 효과를 줄이려면 4.0 - 5.0 범위의 폭 값과 주변 환경의 혼합 값 0.1을 사용하여 앤티앨리어싱 필터를 혼합으로 설정해 봅니다. (기본 스캔라인 렌더러 롤아웃에서 앤티앨리어싱 필터를 선택하고 해당 설정을 조정합니다.) 또한 효과의 패스 혼합 그룹에서 디더링 강도 값을 주변 환경 0.2로 줄여봅니다.
주: 다중 패스 모션 블러 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
샘플링 그룹
- 패스 표시
- 설정하면 렌더링된 프레임 창에 다중 렌더링 패스가 표시됩니다. 끄면 프레임 창에 최종 결과만 표시됩니다. 이 컨트롤은 카메라 뷰포트에서 모션 블러를 미리 보는 경우 효과가 없습니다. 기본값은 설정입니다.
- 총 패스
- 효과를 생성하는 데 사용되는 패스 수입니다. 이 값을 늘리면 효과의 정확도가 증가하지만 렌더링 시간도 함께 증가할 수 있습니다. 기본값은 12입니다.
- 기간 (프레임)
- 모션 블러 효과가 적용되는 애니메이션의 프레임 수입니다. 기본값은 1.0입니다.
- 바이어스
- 현재 프레임 이전 또는 이후 프레임에서 더 많이 파생되는 것처럼 보이도록 흐림을 변경합니다. 범위는 0.01에서 0.99 사이입니다. 기본값은 0.5입니다.
기본적으로 흐림은 현재 프레임 이전 및 이후 프레임에서 동일합니다. 즉, 흐려진 오브젝트는 흐려진 영역의 가운데에 표시됩니다. 이는 실제 카메라가 캡처하는 것과 가장 가깝습니다. 바이어스 값을 늘리면 모션 방향과 관련하여 흐려진 오브젝트의 뒤로 흐림이 이동합니다. 이 값을 줄이면 흐림이 흐려진 오브젝트 앞으로 이동합니다.
극단적인 값은 대부분의 흐림을 흐려진 오브젝트에 아주 가까이 이동하므로 보기가 어려워집니다. 최상의 결과를 얻기 위해 0.25 - 0.75 범위의 중간 바이어스 값을 사용합니다.
패스 혼합 그룹
이 그룹의 매개변수로 제어할 수 있는 디더링에 의해 다중 모션 블러 패스가 혼합됩니다.
다음 컨트롤은 뷰포트에서의 미리 보기가 아니라 모션 블러 효과의 렌더링에만 적용됩니다.
- 가중치 정규화
- 번개치는 효과와 같은 아티팩트를 방지하기 위해 패스는 임의 가중치와 혼합됩니다. 가중치 정규화가 켜져 있으면 가중치는 정규화되어 더 부드러운 결과를 제공합니다. 끄면 효과가 약간 더 선명해지지만 일반적으로 더 거칠어 보입니다. 기본값은 설정입니다.
- 디더링 강도
- 렌더링된 패스에 적용되는 디더링의 양을 제어합니다. 이 값을 늘리면 디더링 양이 증가하고 특히 오브젝트의 에지에서 효과가 더 거칠어 질 수 있습니다. 기본값은 0.4입니다.
- 타일 크기
- 디더링에서 사용되는 패턴의 크기를 설정합니다. 이 값은 백분율이며 0이 가장 작은 타일이고 100이 가장 큽니다. 기본값은 32입니다.
스캔라인 렌더러 매개변수 그룹
다음 컨트롤을 사용하면 다중 패스 장면을 렌더링할 때 앤티앨리어싱 또는 앤티앨리어스 필터링을 비활성화할 수 있습니다. 이러한 렌더링 패스를 비활성화하면 렌더링 시간이 빨라질 수 있습니다.
다음 컨트롤은 뷰포트에서의 미리 보기가 아니라 모션 블러 효과의 렌더링에만 적용됩니다.
- 필터 사용 안 함
- 설정하면 필터링 패스를 비활성화합니다. 기본값은 해제입니다.
- 앤티앨리어싱 사용 안 함
- 설정하면 앤티앨리어싱을 비활성화합니다. 기본값은 해제입니다.