카메라용 멀티패스 모션 블러 매개변수

카메라는 모션 블러 효과를 생성할 수 있습니다. 모션 블러는 다중 패스 효과입니다. 카메라에 대한 매개변수 롤아웃에서 이 효과를 사용합니다. 모션 블러는 장면에서의 움직임에 기초하여 렌더링 패스를 간격띄우기하여 카메라의 모션 블러를 시뮬레이션합니다.

위: 날아가는 용의 날개에 적용된 모션 블러입니다.

아래: 멀티패스가 렌더링된 프레임 창의 연속적 갱신으로 나타납니다.

뷰포트에서 모션 블러를 미리 볼 수 있습니다.

와이어프레임 및 음영 처리된 뷰포트에서 다중 패스 모션 블러 미리 보기

주의: 이 효과는 기본 스캔라인 렌더러용입니다. 다른 렌더러에는 고유한 필드 깊이 효과가 있습니다.
팁: 다중 카메라 패스의 시각적 효과를 줄이려면 4.0 - 5.0 범위의 폭 값과 주변 환경의 혼합 값 0.1을 사용하여 앤티앨리어싱 필터를 혼합으로 설정해 봅니다. (기본 스캔라인 렌더러 롤아웃에서 앤티앨리어싱 필터를 선택하고 해당 설정을 조정합니다.) 또한 효과의 패스 혼합 그룹에서 디더링 강도 값을 주변 환경 0.2로 줄여봅니다.
주: 다중 패스 모션 블러 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.

샘플링 그룹

패스 표시
설정하면 렌더링된 프레임 창에 다중 렌더링 패스가 표시됩니다. 끄면 프레임 창에 최종 결과만 표시됩니다. 이 컨트롤은 카메라 뷰포트에서 모션 블러를 미리 보는 경우 효과가 없습니다. 기본값은 설정입니다.
총 패스
효과를 생성하는 데 사용되는 패스 수입니다. 이 값을 늘리면 효과의 정확도가 증가하지만 렌더링 시간도 함께 증가할 수 있습니다. 기본값은 12입니다.
기간 (프레임)
모션 블러 효과가 적용되는 애니메이션의 프레임 수입니다. 기본값은 1.0입니다.
바이어스
현재 프레임 이전 또는 이후 프레임에서 더 많이 파생되는 것처럼 보이도록 흐림을 변경합니다. 범위는 0.01에서 0.99 사이입니다. 기본값은 0.5입니다.

기본적으로 흐림은 현재 프레임 이전 및 이후 프레임에서 동일합니다. 즉, 흐려진 오브젝트는 흐려진 영역의 가운데에 표시됩니다. 이는 실제 카메라가 캡처하는 것과 가장 가깝습니다. 바이어스 값을 늘리면 모션 방향과 관련하여 흐려진 오브젝트의 뒤로 흐림이 이동합니다. 이 값을 줄이면 흐림이 흐려진 오브젝트 앞으로 이동합니다.

극단적인 값은 대부분의 흐림을 흐려진 오브젝트에 아주 가까이 이동하므로 보기가 어려워집니다. 최상의 결과를 얻기 위해 0.25 - 0.75 범위의 중간 바이어스 값을 사용합니다.

패스 혼합 그룹

이 그룹의 매개변수로 제어할 수 있는 디더링에 의해 다중 모션 블러 패스가 혼합됩니다.

다음 컨트롤은 뷰포트에서의 미리 보기가 아니라 모션 블러 효과의 렌더링에만 적용됩니다.

가중치 정규화
번개치는 효과와 같은 아티팩트를 방지하기 위해 패스는 임의 가중치와 혼합됩니다. 가중치 정규화가 켜져 있으면 가중치는 정규화되어 더 부드러운 결과를 제공합니다. 끄면 효과가 약간 더 선명해지지만 일반적으로 더 거칠어 보입니다. 기본값은 설정입니다.
디더링 강도
렌더링된 패스에 적용되는 디더링의 양을 제어합니다. 이 값을 늘리면 디더링 양이 증가하고 특히 오브젝트의 에지에서 효과가 더 거칠어 질 수 있습니다. 기본값은 0.4입니다.
타일 크기
디더링에서 사용되는 패턴의 크기를 설정합니다. 이 값은 백분율이며 0이 가장 작은 타일이고 100이 가장 큽니다. 기본값은 32입니다.

스캔라인 렌더러 매개변수 그룹

다음 컨트롤을 사용하면 다중 패스 장면을 렌더링할 때 앤티앨리어싱 또는 앤티앨리어스 필터링을 비활성화할 수 있습니다. 이러한 렌더링 패스를 비활성화하면 렌더링 시간이 빨라질 수 있습니다.

다음 컨트롤은 뷰포트에서의 미리 보기가 아니라 모션 블러 효과의 렌더링에만 적용됩니다.

필터 사용 안 함
설정하면 필터링 패스를 비활성화합니다. 기본값은 해제입니다.
앤티앨리어싱 사용 안 함
설정하면 앤티앨리어싱을 비활성화합니다. 기본값은 해제입니다.