여러 오브젝트 수정

수정자를 여러 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 일반적으로 프로세스는 단일 오브젝트를 수정하는 것과 같습니다. 선택 세트를 작성하고 사용 가능한 수정자를 적용합니다. 수정자는 선택 세트의 공통성만 언급하는 특별한 스택에 표시됩니다.

위: 원본 오브젝트

아래: 오브젝트에 적용되는 단일 수정자

주: 볼륨에 영향을 주는 수정자(예: 앞 그림의 테이퍼)를 여러 오브젝트에 적용하면 각 수정자 인스턴스가 전체 선택 세트의 경계 상자를 채웁니다.

공통성 원칙

여러 오브젝트를 선택할 때 3ds Max는 형상의 특정 선택 세트에 공통점이 있는 경우, 그 공통점을 확인합니다. 오브젝트 간에 "공통성"이 지정되면 3ds Max는 사용 가능한 수정자로 옵션을 나타냅니다. 사용할 수 없는 수정자는 공통성이 없는 영역을 나타냅니다.

수정자에 따라 오브젝트의 다른 카테고리로 수정자를 적용할 수 있습니다. 예를 들어 구부리기를 3D 오브젝트와 2D 모양에 모두 적용할 수 있습니다. 메시 선택을 스플라인 원형에 적용하고 메시로 변환할 수 있지만 그 반대의 경우는 유효하지 않습니다. 스플라인 선택은 스플라인 범주의 오브젝트로 제한됩니다.

다중 오브젝트 수정

  1. 두 개 이상의 오브젝트를 선택합니다.

    선택 세트에 대한 수정 패널 맨 위에 이름이 "다중 선택됨"으로 변경됩니다. 오브젝트가 그룹화된 경우, 그룹명이 나타납니다.

  2. 사용하려는 피벗점 종류를 선택합니다. 아래 피벗점 사용을 참조하십시오.
  3. 수정자를 적용하고 매개변수를 조절합니다.

    메시 선택 수정자를 적용한 경우 한 개 이상의 오브젝트에서 형상을 선택하여 하위 오브젝트 선택 세트로 사용할 수 있습니다.

피벗점 사용

수정자 리스트에서 첫번째 항목은 피벗점 사용이라는 토글입니다. 이 토글은 다중 오브젝트를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

원본 오브젝트

전체 오브젝트에 적용된 단일 수정자

피벗점 사용을 활성화하여 적용된 단일 수정자

인스턴스화된 수정자

수정자를 다중 오브젝트에 적용할 때 각 오브젝트는 수정자의 동일한 버전을 받습니다. 이런 수정자를 인스턴스화된 수정자라고 합니다. 상호 교환이 가능합니다. 인스턴스 중 하나에 변경이 발생하면 다른 모든 인스턴스에 영향을 미칩니다. 인스턴스 수정자 작업 방법에서는 인스턴스 수정자에 대해 자세히 다룹니다.

팁: 가끔 수정자를 선택 세트에 적용하고 일부 다른 작업을 수행해 다시 세트를 선택했지만 비어 있는 수정자 스택만 찾을 수도 있습니다. 다른 수정자를 원래 선택 세트의 개별 오브젝트에 적용했을 경우 이런 현상이 발생합니다. 세트를 다시 선택했을 때 세트의 모든 멤버가 공통된 전체 수정자를 더 이상 포함하지 않기 때문에 수정자 스택이 비어있습니다. 세트의 단일 오브젝트를 선택하여 인스턴스된 수정자에 아직 액세스할 수 있습니다. 개별 오브젝트 스택은 여전히 전체로 세트를 적용한 수정자를 포함하고 있습니다.