이 섹션에는 수정자와 수정 패널 사용 방법을 배우는 데 도움을 주기 위한 여러 개의 항목이 포함되어 있습니다.
가로등 모델에 적용된 구부리기 수정자
이 단원의 항목
수정 패널 사용
만들기 패널에서 오브젝트를 장면에 추가한 후 수정 패널로 이동하여 오브젝트의 원래 생성 매개변수를 변경하고 수정자를 적용합니다. 수정자는 원형 형상을 조정하고 그 모양을 다시 조정하기 위한 기본적인 도구입니다.
수정자 스택 사용
수정자 스택과 편집 대화상자는 수정의 모든 측면을 관리하는 데 있어 핵심입니다. 이 도구를 사용하여
스택 편집
오브젝트의 스택 내에서 수정자를 복사, 잘라내기 및 붙여넣거나 다른 오브젝트의 스택으로 붙여넣을 수 있습니다. 또한 수정자에 명시적 이름을 지정하여 의도한 효과를 쉽게 기억할 수 있습니다.
편집 수정자 및 편집 가능한 오브젝트
매우 상세한 모델링 효과를 얻으려면 하위 오브젝트 수준에서 수정 패널을 사용하여 오브젝트의 지오메트리를 직접 변환, 수정 및 정렬할 수 있습니다. 다음 표는 다양한 오브젝트 유형과 해당하는 하위 오브젝트를 보여 줍니다.
하위 오브젝트 수준에서 스택 사용
메시와 스플라인 등 편집 가능한 오브젝트 또는 메시 선택과 스플라인 선택 등 하위 오브젝트 수준을 가진 수정자의 경우 임의의 수정자 개수를 적용하여 단일 하위 오브젝트 선택을 연속하여 모델링할 수 있습니다. 되돌아가서 원본 선택을 변경하면 새로운 선택 사항이 "스택을 지나" 수정자에 전달됩니다.
여러 오브젝트 수정
수정자를 여러 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 일반적으로 프로세스는 단일 오브젝트를 수정하는 것과 같습니다. 선택 세트를 작성하고 사용 가능한 수정자를 적용합니다. 수정자는 선택 세트의 공통성만 언급하는 특별한 스택에 표시됩니다.
인스턴스화된 수정자를 사용하려면
여러 오브젝트에 수정자를 적용하거나 수정자를 한 오브젝트에서 다른 오브젝트로 복사할 때 같은 수정자가 개별 오브젝트의 스택에 각각 저장됩니다. 이러한 수정자는 인스턴스화된 수정자로, 모두 동일하기 때문에 오브젝트 하나의 인스턴스를 변경하면 나머지도 모두 변경됩니다.