범위를 편집하려면
범위 뷰
레이어의 범위는 임의의 리그 부분에 대한 트랙에서 첫 번째 키프레임과 마지막 키프레임에 의해 지정됩니다. 범위가 애니메이션 시작 전이나 끝 이후로 확장되면 리그 골격 중 하나에 잘못된 키프레임이 포함될 수 있습니다. 3ds Max에서 자동 키를 사용하여 오브젝트에 대해 처음으로 키프레임을 지정할 때마다 프레임 0에 키프레임이 만들어집니다. 이로 인해 원치 않는 키프레임이 만들어질 수 있습니다.
범위 뷰를 사용하여 레이어에서 키프레임을 편집할 때마다 리그의 모든 키프레임이 이동됩니다. 키프레임이 포함된 골격을 선택하고 레이어 범위 바를 편집하면 이를 명확하게 확인할 수 있습니다.
레이어의 모든 키프레임을 이동하려면 바를 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그합니다.
복잡한 캐릭터의 경우에는 이동이 다소 느리거나 부자연스러울 수 있습니다. 키프레임을 드래그할 때는 여러 키프레임을 한꺼번에 이동하며 전체 리그가 반복적으로 업데이트됨을 기억해야 합니다.
범위 바 끝점을 드래그하여 애니메이션 속도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 전체 애니메이션 속도를 낮추려면 범위 바 끝을 오른쪽으로 이동하거나 바 시작을 왼쪽으로 이동하여 바를 더 길게 만듭니다.
애니메이션 속도를 높이려면 범위 바 시작을 오른쪽으로 이동하거나 바 끝을 왼쪽으로 이동하여 바를 더 짧게 만듭니다.
애니메이션 방향을 되돌리려면 범위 바의 시작이 끝을 지나도록 드래그하여 키프레임 순서를 반전합니다.
이 레이어의 루핑 옵션에 액세스하려면 매개변수 곡선이 범위를 벗어난 유형임 버튼을 클릭합니다.
레이어에 특정 방식으로 반복하려는 애니메이션을 포함할 수 있습니다. 이는 흉곽의 호흡 모션이나 걷기 주기 중의 호흡 모션과 같이 간단한 동작이 될 수 있습니다. 범위 뷰를 사용하여 전체 레이어에 대해 루핑 옵션을 설정할 수 있습니다.
리그의 각 제어기는 개별적으로 루프되므로 전체 레이어가 동시에 루프되도록 하려면 레이어 시간 범위를 수동으로 설정해야 합니다(다음 설명 참조).
리그의 각 제어기에는 자체 시간 범위가 있으며, 이 범위는 해당 제어기의 첫 번째 및 마지막 키프레임을 통해 정의됩니다. 즉, 예를 들어 애니메이션을 루프하면 각 제어기가 자체 시간 범위에 따라 루프됩니다. 따라서 전체 애니메이션이 동기화되지 않아 제대로 표시되지 않을 수 있습니다. 시간 범위를 수동으로 설정하는 경우에는 캐릭터의 모든 제어기가 같은 시간 범위를 사용하도록 강제 지정하여 올바른 루핑을 적용할 수 있습니다.
애니메이션 레이어에서 위치 범위를 사용하려면
3ds Max에 범위 도구 모음이 열립니다.
특정 지점에서 표준 범위 편집으로 돌아가려는 경우가 있습니다. 이렇게 하려면 (범위 다시 결합)을 클릭하면 됩니다. 그러면 모든 범위가 기본 동작(시간 범위가 첫 번째 및 마지막 키프레임으로 정의됨)으로 재설정됩니다.