다음 표에서는 3ds Max 라이트 리스트 및 FBX로 라이트를 내보내고 3ds Max로 다시 가져올 때 플러그인에서 해당 라이트를 처리하는 방법을 보여 줍니다.
표준 라이트
3ds Max |
3ds Max로 다시 가져오는 경우 |
옴니 |
옴니 |
자유 방향 |
자유 방향 |
대상 방향 |
자유 방향 |
프리 스폿 |
프리 스폿 |
대상 스폿 |
대상 스폿 |
스카이라이트 |
옴니 |
mr 영역 스폿 |
대상 스폿 |
mr 영역 옴니 |
옴니 |
주: Revit이 아닌 제품에서 3ds Max로의 작업 흐름에서는 3ds Max FBX plug-in이 스카이라이트 및 해당 대상을 지원하지 않으며, 대신 null 오브젝트로 변환합니다. 또한 플러그인은 mr 라이트를 표준 라이트로 변환하고(예: mr 영역 옴니 라이트는 표준 옴니 라이트가 됨), 포토메트릭 라이트는 표준 라이트가 됩니다. 표준 라이트에서는 특정 포토메트릭 값이 손실됩니다.
포토메트릭 라이트
3ds Max |
3ds Max로 다시 가져오는 경우 |
대상 라이트 |
옴니 대상이 Null로 내보내집니다. |
자유 라이트 |
옴니 라이트 |
mr 하늘 포털 |
옴니 라이트 |