라이트 지원

다음 표에서는 3ds Max 라이트 리스트 및 FBX로 라이트를 내보내고 3ds Max로 다시 가져올 때 플러그인에서 해당 라이트를 처리하는 방법을 보여 줍니다.

표준 라이트

3ds Max 3ds Max로 다시 가져오는 경우
옴니 옴니
자유 방향 자유 방향
대상 방향 자유 방향
프리 스폿 프리 스폿
대상 스폿 대상 스폿
스카이라이트 옴니
mr 영역 스폿 대상 스폿
mr 영역 옴니 옴니
주: Revit이 아닌 제품에서 3ds Max로의 작업 흐름에서는 3ds Max FBX plug-in이 스카이라이트 및 해당 대상을 지원하지 않으며, 대신 null 오브젝트로 변환합니다. 또한 플러그인은 mr 라이트를 표준 라이트로 변환하고(예: mr 영역 옴니 라이트는 표준 옴니 라이트가 됨), 포토메트릭 라이트는 표준 라이트가 됩니다. 표준 라이트에서는 특정 포토메트릭 값이 손실됩니다.

포토메트릭 라이트

3ds Max 3ds Max로 다시 가져오는 경우
대상 라이트 옴니 대상이 Null로 내보내집니다.
자유 라이트 옴니 라이트
mr 하늘 포털 옴니 라이트