변환 지원

다음 섹션에서는 3ds Max FBX plug-in에서 3ds Max 오브젝트 및 해당 특성을 변환하는 방법에 대해 설명합니다.

이 버전에 대한 변환 지원의 자세한 보고서는 FBX 호환성 차트를 참조하십시오. FBX 호환성 차트에서는 Autodesk 3ds Max에서 내보낸 후 Autodesk Maya, Autodesk Mudbox 또는 Autodesk MotionBuilder로 가져올 때 지원되는 기능 및 수준에 대해 설명합니다.

카메라 지원

다음 표에서는 3ds Max 및 FBX 파일 형식에서 카메라를 처리하는 방법을 보여 줍니다.

카메라 내보내기
다음 표에서는 3ds Max 카메라 리스트 및 내보낼 때 FBX 파일 형식에서 해당 카메라를 처리하는 방법을 보여 줍니다.
3ds Max FBX의 유형
프리 카메라 대상 없는 카메라
대상 카메라 대상 있는 카메라
롤 각도 애니메이션 롤 Fcurve. 플러그인에서는 FBX로 내보낼 때 각도 값을 반전시켜 일관된 방향을 유지합니다.
직각 카메라 FBX에서 유지되는 프리 카메라 또는 대상 카메라에 적용되는 3ds Max의 직각 설정입니다.
FOV 채널 뷰 필드 FCurve. 초점 거리 값이 변경되어도 뷰는 일정합니다.
폭 관련 FOV 수평 조리개
높이 관련 FOV 수직 조리개
근거리 및 원거리 평면 클리핑이 활성화된 경우의 근거리 및 원거리 값. MotionBuilder에서 근거리 및 원거리 값을 애니메이션할 수 없으므로 현재 시간 값을 사용하여 결과 근거리 및 원거리 값을 평가합니다.
주: 상향 벡터 애니메이션은 롤 FCurve에서 플로팅됩니다. 애니메이션되지 않으면 플러그인은 항상 (0,1,0)으로 내보냅니다. 카메라 배율은 지원되지 않습니다. 환경 평면도 지원되지 않습니다.
렌더 설정
3ds Max FBX plug-in에서 카메라를 내보낼 때 내보내기는 현재 렌더 설정 대화상자 설정을 기반으로 모든 카메라에 대한 렌더 출력 크기 및 픽셀 가로 세로 비율을 설정합니다. 사용자가 작성한 카메라가 없으면 렌더 출력 크기 및 픽셀 가로 세로 비율 값이 내보내지지 않습니다.
카메라 가져오기
다음은 가져올 때 3ds Max에서 MotionBuilder 카메라를 처리하는 방법입니다.
FBX 3ds Max
프리 카메라 프리 카메라
카메라(보기 대상 있음) 대상 카메라
직각 카메라 직각 설정이 있는 카메라
사용자 정의 카메라 가져오기
3ds Max FBX plug-in에서 Maya 및 3ds Max 카메라를 가져오면 렌더 출력 크기 및 픽셀 가로 세로 비율이 FBX 파일의 현재 카메라에서 설정된 장면에 적용됩니다. 즉, 추가 카메라의 렌더 출력 크기 및 픽셀 가로 세로 비율이 무시됩니다. 현재 카메라가 사용자가 만든 카메라가 아닌 경우 렌더 출력 크기 및 픽셀 가로 세로 비율 값을 가져오지 않습니다.

라이트 지원

다음 표에서는 3ds Max 라이트 리스트 및 FBX로 라이트를 내보내고 3ds Max로 다시 가져올 때 플러그인에서 해당 라이트를 처리하는 방법을 보여 줍니다.

표준 라이트
3ds Max 3ds Max로 다시 가져오는 경우
옴니 옴니
자유 방향 자유 방향
대상 방향 자유 방향
프리 스폿 프리 스폿
대상 스폿 대상 스폿
스카이라이트 옴니
mr 영역 스폿 대상 스폿
mr 영역 옴니 옴니
주: Revit이 아닌 제품에서 3ds Max로의 작업 흐름에서는 3ds Max FBX plug-in이 스카이라이트 및 해당 대상을 지원하지 않으며, 대신 null 오브젝트로 변환합니다. 또한 플러그인은 mr 라이트를 표준 라이트로 변환하고(예: mr 영역 옴니 라이트는 표준 옴니 라이트가 됨), 포토메트릭 라이트는 표준 라이트가 됩니다. 표준 라이트에서는 특정 포토메트릭 값이 손실됩니다.
포토메트릭 라이트
3ds Max 3ds Max로 다시 가져오는 경우
대상 라이트 옴니 대상이 Null로 내보내집니다.
자유 라이트 옴니 라이트
mr 하늘 포털 옴니 라이트

사용자 정의 특성/속성

이 섹션에서는 사용자 정의 속성 및 특성과 3ds Max FBX plug-in의 해당 지원 상태를 보여 줍니다.
사용자 정의 속성
다음 표에는 3ds Max 사용자 정의 속성과 FBX 파일 형식으로 내보낼 때 이러한 속성이 지원되는지 여부가 나열되어 있습니다.
속성 지원
각도 스피너 지원됨
각도 슬라이더 지원됨
배열 드롭다운 리스트 지원됨
배열 콤보 상자 지원됨
배열 리스트 상자 지원됨
부울 확인란 지원됨
부울 확인 버튼 지원됨
RGB 색상 선택기 지원됨
부동 스피너 지원됨
부동 슬라이더 지원됨
fRGBA 색상 선택기 지원됨
정수 스피너 지원됨
정수 슬라이더 지원됨
재질 버튼 지원되지 않음
노드 선택 버튼 지원되지 않음
백분율 스피너 지원됨
백분율 슬라이더 지원됨
문자열 지원됨
텍스처 맵 버튼 지원되지 않음
표준 단위 스피너 지원됨
표준 단위 슬라이더 지원됨
사용자 정의 특성
FBX 파일 형식은 3ds Max 사용자 정의 특성을 지원합니다. FBX 파일에 사용자 정의 특성으로 저장되고 UDP3DSMAX로 레이블이 지정됩니다.