다음 섹션에서는 3ds Max FBX plug-in에서 3ds Max 오브젝트 및 해당 특성을 변환하는 방법에 대해 설명합니다.
이 버전에 대한 변환 지원의 자세한 보고서는 FBX 호환성 차트를 참조하십시오. FBX 호환성 차트에서는 Autodesk 3ds Max에서 내보낸 후 Autodesk Maya, Autodesk Mudbox 또는 Autodesk MotionBuilder로 가져올 때 지원되는 기능 및 수준에 대해 설명합니다.
카메라 지원
다음 표에서는 3ds Max 및 FBX 파일 형식에서 카메라를 처리하는 방법을 보여 줍니다.
- 카메라 내보내기
- 다음 표에서는 3ds Max 카메라 리스트 및 내보낼 때 FBX 파일 형식에서 해당 카메라를 처리하는 방법을 보여 줍니다.
3ds Max |
FBX의 유형 |
프리 카메라 |
대상 없는 카메라 |
대상 카메라 |
대상 있는 카메라 |
롤 각도 애니메이션 |
롤 Fcurve. 플러그인에서는 FBX로 내보낼 때 각도 값을 반전시켜 일관된 방향을 유지합니다. |
직각 카메라 |
FBX에서 유지되는 프리 카메라 또는 대상 카메라에 적용되는 3ds Max의 직각 설정입니다. |
FOV 채널 |
뷰 필드 FCurve. 초점 거리 값이 변경되어도 뷰는 일정합니다. |
폭 관련 FOV |
수평 조리개 |
높이 관련 FOV |
수직 조리개 |
근거리 및 원거리 평면 |
클리핑이 활성화된 경우의 근거리 및 원거리 값. MotionBuilder에서 근거리 및 원거리 값을 애니메이션할 수 없으므로 현재 시간 값을 사용하여 결과 근거리 및 원거리 값을 평가합니다. |
주: 상향 벡터 애니메이션은 롤 FCurve에서 플로팅됩니다. 애니메이션되지 않으면 플러그인은 항상 (0,1,0)으로 내보냅니다. 카메라 배율은 지원되지 않습니다. 환경 평면도 지원되지 않습니다.
- 렌더 설정
- 3ds Max FBX plug-in에서 카메라를 내보낼 때 내보내기는 현재 렌더 설정 대화상자 설정을 기반으로 모든 카메라에 대한 렌더 출력 크기 및 픽셀 가로 세로 비율을 설정합니다. 사용자가 작성한 카메라가 없으면 렌더 출력 크기 및 픽셀 가로 세로 비율 값이 내보내지지 않습니다.
- 카메라 가져오기
- 다음은 가져올 때 3ds Max에서 MotionBuilder 카메라를 처리하는 방법입니다.
FBX |
3ds Max |
프리 카메라 |
프리 카메라 |
카메라(보기 대상 있음) |
대상 카메라 |
직각 카메라 |
직각 설정이 있는 카메라 |
- 사용자 정의 카메라 가져오기
- 3ds Max FBX plug-in에서 Maya 및 3ds Max 카메라를 가져오면 렌더 출력 크기 및 픽셀 가로 세로 비율이 FBX 파일의 현재 카메라에서 설정된 장면에 적용됩니다. 즉, 추가 카메라의 렌더 출력 크기 및 픽셀 가로 세로 비율이 무시됩니다. 현재 카메라가 사용자가 만든 카메라가 아닌 경우 렌더 출력 크기 및 픽셀 가로 세로 비율 값을 가져오지 않습니다.
라이트 지원
다음 표에서는 3ds Max 라이트 리스트 및 FBX로 라이트를 내보내고 3ds Max로 다시 가져올 때 플러그인에서 해당 라이트를 처리하는 방법을 보여 줍니다.
- 표준 라이트
-
3ds Max |
3ds Max로 다시 가져오는 경우 |
옴니 |
옴니 |
자유 방향 |
자유 방향 |
대상 방향 |
자유 방향 |
프리 스폿 |
프리 스폿 |
대상 스폿 |
대상 스폿 |
스카이라이트 |
옴니 |
mr 영역 스폿 |
대상 스폿 |
mr 영역 옴니 |
옴니 |
주: Revit이 아닌 제품에서 3ds Max로의 작업 흐름에서는 3ds Max FBX plug-in이 스카이라이트 및 해당 대상을 지원하지 않으며, 대신 null 오브젝트로 변환합니다. 또한 플러그인은 mr 라이트를 표준 라이트로 변환하고(예: mr 영역 옴니 라이트는 표준 옴니 라이트가 됨), 포토메트릭 라이트는 표준 라이트가 됩니다. 표준 라이트에서는 특정 포토메트릭 값이 손실됩니다.
- 포토메트릭 라이트
-
3ds Max |
3ds Max로 다시 가져오는 경우 |
대상 라이트 |
옴니 대상이 Null로 내보내집니다. |
자유 라이트 |
옴니 라이트 |
mr 하늘 포털 |
옴니 라이트 |
사용자 정의 특성/속성
이 섹션에서는 사용자 정의 속성 및 특성과
3ds Max FBX plug-in의 해당 지원 상태를 보여 줍니다.
- 사용자 정의 속성
- 다음 표에는 3ds Max 사용자 정의 속성과 FBX 파일 형식으로 내보낼 때 이러한 속성이 지원되는지 여부가 나열되어 있습니다.
속성 |
지원 |
각도 스피너 |
지원됨 |
각도 슬라이더 |
지원됨 |
배열 드롭다운 리스트 |
지원됨 |
배열 콤보 상자 |
지원됨 |
배열 리스트 상자 |
지원됨 |
부울 확인란 |
지원됨 |
부울 확인 버튼 |
지원됨 |
RGB 색상 선택기 |
지원됨 |
부동 스피너 |
지원됨 |
부동 슬라이더 |
지원됨 |
fRGBA 색상 선택기 |
지원됨 |
정수 스피너 |
지원됨 |
정수 슬라이더 |
지원됨 |
재질 버튼 |
지원되지 않음 |
노드 선택 버튼 |
지원되지 않음 |
백분율 스피너 |
지원됨 |
백분율 슬라이더 |
지원됨 |
문자열 |
지원됨 |
텍스처 맵 버튼 |
지원되지 않음 |
표준 단위 스피너 |
지원됨 |
표준 단위 슬라이더 |
지원됨 |
- 사용자 정의 특성
- FBX 파일 형식은 3ds Max 사용자 정의 특성을 지원합니다. FBX 파일에 사용자 정의 특성으로 저장되고 UDP3DSMAX로 레이블이 지정됩니다.