몸체 커터 매개변수 롤아웃

몸체 커터는 ProCutter를 사용하여 표준 오브젝트에 대해 고급 부울 연산을 수행하는 것과 같은 방법으로 하나의 몸체 오브젝트 세트를 다른 세트로 슬라이스하고 체크 형태로 자르는 다양한 옵션을 제공합니다. 예를 들어 이 커터로 오브젝트를 분리하여 분해 또는 분산시킬 수 있습니다.

몸체 오브젝트를 절단하는 것 외에도 몸체 커터 도구로 수행할 수 있는 다른 작업에는 다음이 포함됩니다.

몸체 커터 오브젝트는 영구 하위 오브젝트 기록이 있으며 편집 가능한 메시 오브젝트와 같은 방식으로 편집할 수 있는 3ds Max 오브젝트입니다. 

커터 선택
이 버튼을 클릭한 후 스톡 오브젝트를 잘라내거나 슬라이스하는 데 사용할 오브젝트를 선택합니다.
스톡 선택
이 버튼을 클릭한 후 커터 오브젝트로 잘라낼 오브젝트를 선택합니다.

커터를 같은 오브젝트를 반복해서 자르는 데 적용할 경우 일종의 조각 도구로 사용할 수 있습니다. 이 경우 추출 옵션이 편리한 기능을 제공하므로 별도의 오브젝트를 가져오기 위해 몸체 오브젝트를 통과할 필요가 없습니다.

자동 추출 몸체 오브젝트
스톡 오브젝트를 선택하면 자동으로 결과가 추출됩니다. 스톡을 하위 오브젝트(피연산자)로 유지하지는 않지만 스톡을 편집하여 해당 오브젝트를 절단물로 대체합니다. 그러면 신속하게 자르고 해당 절단면을 이동하고 다시 자를 수 있습니다.
추출된 결과 그룹화
결과로 생성된 몸체 오브젝트를 분류에 따라 자동으로 분리된 그룹에 결합합니다. 최대 세 개의 그룹 StockOutsideGroup, StockInsideGroup 및 CutterOutsideGroup을 생성합니다.

자르기 옵션 그룹

커터 밖 스톡
결과에는 모든 커터 바깥쪽 스톡 부분이 포함됩니다. 이 옵션을 사용하면 스톡 오브젝트에서 절단면에 Boolean 빼기를 수행한 것과 유사한 결과를 얻게 됩니다.: 상위 오브젝트에서 선택한 오브젝트를 제거(분리)하고 새 오브젝트를 만듭니다.
커터 내 스톡
결과에는 하나 이상의 커터 내부의 스톡 부분이 포함됩니다. 이 옵션을 사용하면 스톡 오브젝트와 절단면에 부울 교차를 수행한 것과 유사한 결과를 얻게 됩니다. 각 절단면이 별도로 처리되므로 결과에는 약간의 차이가 있습니다.
스톡 밖 커터
결과에는 스톡 오브젝트의 내부에 없는 커터 부분이 포함됩니다. 절단면이 서로 교차하는 경우 서로를 잘라낸다는 점에 유의하십시오.