몸체 커터는 ProCutter를 사용하여 표준 오브젝트에 대해 고급 부울 연산을 수행하는 것과 같은 방법으로 하나의 몸체 오브젝트 세트를 다른 세트로 슬라이스하고 체크 형태로 자르는 다양한 옵션을 제공합니다. 예를 들어 이 커터로 오브젝트를 분리하여 분해 또는 분산시킬 수 있습니다.
몸체 오브젝트를 절단하는 것 외에도 몸체 커터 도구로 수행할 수 있는 다른 작업에는 다음이 포함됩니다.
- 스톡 오브젝트를 솔리드 또는 표면인 커터를 사용하여 몸체 오브젝트의 요소 또는 별도의 몸체 오브젝트로 분리합니다.
- 동시에 하나 또는 여러 개의 이상의 커터를 하나 이상의 스톡 오브젝트에 사용합니다.
- 절단면 오브젝트 한 세트의 볼륨 분해를 수행합니다.
- 기록을 유지하지 않고 단일 절단면을 여러 번 사용합니다.
몸체 커터 오브젝트는 영구 하위 오브젝트 기록이 있으며 편집 가능한 메시 오브젝트와 같은 방식으로 편집할 수 있는 3ds Max 오브젝트입니다.
- 커터 선택
- 이 버튼을 클릭한 후 스톡 오브젝트를 잘라내거나 슬라이스하는 데 사용할 오브젝트를 선택합니다.
- 스톡 선택
- 이 버튼을 클릭한 후 커터 오브젝트로 잘라낼 오브젝트를 선택합니다.
커터를 같은 오브젝트를 반복해서 자르는 데 적용할 경우 일종의 조각 도구로 사용할 수 있습니다. 이 경우 추출 옵션이 편리한 기능을 제공하므로 별도의 오브젝트를 가져오기 위해 몸체 오브젝트를 통과할 필요가 없습니다.
- 자동 추출 몸체 오브젝트
- 스톡 오브젝트를 선택하면 자동으로 결과가 추출됩니다. 스톡을 하위 오브젝트(피연산자)로 유지하지는 않지만 스톡을 편집하여 해당 오브젝트를 절단물로 대체합니다. 그러면 신속하게 자르고 해당 절단면을 이동하고 다시 자를 수 있습니다.
- 추출된 결과 그룹화
- 결과로 생성된 몸체 오브젝트를 분류에 따라 자동으로 분리된 그룹에 결합합니다. 최대 세 개의 그룹 StockOutsideGroup, StockInsideGroup 및 CutterOutsideGroup을 생성합니다.
자르기 옵션 그룹
- 커터 밖 스톡
- 결과에는 모든 커터 바깥쪽 스톡 부분이 포함됩니다. 이 옵션을 사용하면 스톡 오브젝트에서 절단면에 Boolean 빼기를 수행한 것과 유사한 결과를 얻게 됩니다.: 상위 오브젝트에서 선택한 오브젝트를 제거(분리)하고 새 오브젝트를 만듭니다.
- 커터 내 스톡
- 결과에는 하나 이상의 커터 내부의 스톡 부분이 포함됩니다. 이 옵션을 사용하면 스톡 오브젝트와 절단면에 부울 교차를 수행한 것과 유사한 결과를 얻게 됩니다. 각 절단면이 별도로 처리되므로 결과에는 약간의 차이가 있습니다.
- 스톡 밖 커터
- 결과에는 스톡 오브젝트의 내부에 없는 커터 부분이 포함됩니다. 절단면이 서로 교차하는 경우 서로를 잘라낸다는 점에 유의하십시오.