이 섹션에는 몸체 결합 및 몸체 커터로 몸체 오브젝트를 결합하는 것과 관련된 롤아웃이 설명되어 있습니다.
주: 몸체 결합 및 몸체 커터 형식은 3ds Max 내부에만 있습니다. 이러한 형식은 MAX 장면 파일에 저장 및 로드되지만 이러한 오브젝트를 SAT 형식으로 내보낼 경우 그룹의 각 개별(용접되지 않은) 구성원은 별도의 ACIS 솔리드로 저장됩니다.
이 단원의 항목
변환 매개변수 롤아웃
몸체 결합에서는 용접 및 부울 옵션을 사용하여 별도의 여러 오브젝트를 단일 몸체 오브젝트로 결합할 수 있도록 합니다. 이 롤아웃의 옵션은 오브젝트가 결합되는 방식을 결정합니다.
몸체 커터 매개변수 롤아웃
몸체 커터는 ProCutter를 사용하여 표준 오브젝트에 대해 고급 부울 연산을 수행하는 것과 같은 방법으로 하나의 몸체 오브젝트 세트를 다른 세트로 슬라이스하고 체크 형태로 자르는 다양한 옵션을 제공합니다. 예를 들어 이 커터로 오브젝트를 분리하여 분해 또는 분산시킬 수 있습니다.