몸체 오브젝트 결합

이 섹션에는 몸체 결합 및 몸체 커터로 몸체 오브젝트를 결합하는 것과 관련된 롤아웃이 설명되어 있습니다.

주: 몸체 결합 및 몸체 커터 형식은 3ds Max 내부에만 있습니다. 이러한 형식은 MAX 장면 파일에 저장 및 로드되지만 이러한 오브젝트를 SAT 형식으로 내보낼 경우 그룹의 각 개별(용접되지 않은) 구성원은 별도의 ACIS 솔리드로 저장됩니다.