선을 사용하여 다중 세그먼트로 구성된 자유형 스플라인을 만듭니다.
선의 예
선을 만들려면
클릭하여 모서리 정점을 만들거나 드래그하고 놓아 베지어 정점을 만듭니다.
클릭하여 모서리 정점을 만들거나 드래그하고 놓아 베지어 정점을 만듭니다.
수직 및 스냅 각도 옵션을 사용하여 라인을 만들려면
두 옵션은 다음과 같이 보통 모양을 만드는 데 도움이 됩니다.
각각의 새로운 세그먼트의 각도를 이전 세그먼트에 연관시킵니다. 각도 스냅은 첫 번째 두 스플라인 정점(첫 번째 세그먼트)을 배치한 후에만 작동합니다. 이 기능을 사용하기 위해 각도 스냅을 활성화하지 않아도 됩니다.
키보드에서 선 스플라인을 만들려면
수정 패널에 전달되는 라인 오브젝트에 차원 매개변수가 없으므로 만들기 패널에서 수정 패널로 이동할 때 해당 오브젝트가 편집 가능한 스플라인으로 변환됩니다. 라인을 만들 때 만들기 패널에는 보간, 렌더링, 만들기 방법 및 키보드 입력 등의 원래 컨트롤이 표시됩니다. 라인을 만든 후 선택 및 형상 롤아웃에 즉시 액세스할 수 있는 수정 패널로 이동하여 정점을 편집하거나 모양의 부분을 편집합니다.
스플라인 기반 모양은 모두 이 매개변수를 공유합니다. 이 매개변수에 대한 자세한 내용은 스플라인을 참조하십시오.
라인에 대한 만들기 방법 옵션은 다른 스플라인 도구와 다릅니다. 옵션을 선택하여 정점을 클릭하거나 드래그하여 만든 정점 유형을 제어합니다.
다음 설정으로 라인을 만들 때 기본 스플라인 정점 유형을 사전 설정할 수 있습니다.
정점 위치를 클릭하여 만든 정점 유형을 설정합니다.
정점 위치를 드래그하여 만든 정점 유형을 설정합니다. 이 정점은 맨 처음 마우스 버튼을 누른 커서 위치에 있습니다. 드래그 방향 및 간격은 베지어 정점을 만들 때만 사용됩니다.
라인에 대한 키보드 입력은 다른 스플라인에 대한 키보드 입력과 다릅니다. 키보드 값을 입력하면 기존 라인에 계속해서 정점이 추가되며 닫기 또는 마침을 클릭하면 중단됩니다.
현재 X/Y/Z 좌표의 선에 새 점을 추가합니다.
가장 최근의 정점과 첫 번째 정점 간에 최종 스플라인 세그먼트를 추가하여 모양을 닫습니다.
스플라인을 닫지 않고 마칩니다.