편집 가능한 스플라인은 오브젝트를 스플라인 오브젝트로 조작하는 컨트롤을 정점, 세그먼트, 스플라인의 세 하위 오브젝트 수준에서 제공합니다.
편집 가능한 스플라인의 기능은 스플라인 편집 수정자의 기능과 같습니다. 단, 기존 스플라인 모양을 편집 가능한 스플라인으로 변환하는 경우 더 이상 만들기 매개변수에 액세스하거나 또는 애니메이션 처리를 할 수 없습니다. 그러나 스플라인의 보간 설정(스텝 설정)은 편집 가능한 스플라인에서도 사용 가능합니다.
스플라인 편집 작업(일반적으로 세그먼트 또는 정점 이동)으로 인해 정점이 겹칠 경우 용접 명령을 사용하여 겹치는 정점을 함께 용접하거나, 두 겹치는 정점이 공간에서 같은 지점을 점유하면서도 별도의 정점으로 남겨두고자 할 때는 융합 명령을 사용합니다.
수정자 스택에 여러 상위 수정자가 있으며 스플라인 편집 수정자나 편집 가능한 스플라인 오브젝트의 편집 결과를 보려는 경우 수정 패널의 종료 결과 표시를 설정합니다. 스플라인 네트워크를 편집할 때 편집 가능한 스플라인 위에서 수정자의 결과를 볼 수 있습니다. 이것은 수정자 스택에서 편집 가능한 스플라인 오브젝트 위의 표면 수정자를 추가할 때 표면 도구 작업에 유용합니다.
편집 가능 스플라인 오브젝트를 만들려면 먼저 모양을 선택한 후 다음 중 하나를 수행합니다.
모양 하위 오브젝트를 선택하려면 다음을 수행합니다.
뷰포트에서 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴에서 하위 오브젝트 수준을 선택할 수도 있습니다. 도구 1(왼쪽 상단) 사분면 하위 오브젝트 하위 오브젝트 수준 선택.
하위 오브젝트 선택은 복잡할 수 있으므로 다음 기법 중 하나를 사용하여 우발적으로 하위 오브젝트 선택이 지워지는 것을 예방할 수 있습니다.
하위 오브젝트 선택을 복제하려면 다음을 수행합니다.
세그먼트와 스플라인 하위 오브젝트는 복제할 수 있지만 정점은 아닙니다.
스플라인 케이지를 그리려면 다음을 수행합니다.
복사본 연결 설정 시 세그먼트와 복제 위치 사이에 새 스플라인이 그려집니다.
다음 컨트롤은 오브젝트(최상위) 수준과 모든 하위 오브젝트 수준에서 사용 가능합니다.
이러한 만들기 매개변수는 편집 가능한 스플라인의 해당 롤아웃에 표시됩니다. 스플라인 편집 수정자가 적용된 스플라인의 경우 만들기 매개변수는 수정자 스택 컨트롤 하단의 오브젝트 유형 항목(예: 원 또는 다각형)을 선택하여 사용할 수 있습니다.
여기에서의 컨트롤을 통해 모양의 렌더링 가능성을 설정 또는 끄고, 렌더링된 장면에서의 두께를 지정하고, 매핑 좌표를 적용할 수 있습니다. 스플라인 메시는 뷰포트에서 볼 수 있습니다. 면 수와 같은 렌더링 매개변수를 애니메이션할 수 있으며 뷰포트 설정은 애니메이션할 수 없습니다.
또한 메시 편집 수정자를 적용하거나 편집 가능한 메시로 변환하여 표시된 메시를 메시 오브젝트로 변환할 수도 있습니다. 뷰포트 설정 사용이 설정된 경우 시스템은 이 메시에 뷰포트 설정을 사용하고 그렇지 않으면 렌더러 설정을 사용합니다. 이렇게 하면 유연성이 극대화되며 뷰포트에 표시되는 메시가 항상 변환됩니다.
U 좌표는 스플라인의 두께를 한번 감쌉니다. V 좌표는 스플라인 길이에 따라 한번 매핑됩니다. 소재 자체에서 타일링 매개변수를 사용하여 타일링을 확보합니다.
각각 1.0과 5.0의 두께로 렌더링된 스플라인
보간 컨트롤은 3ds Max에서 스플라인을 생성하는 방식을 설정합니다. 모든 스플라인 곡선은 실제 곡선에 근접하는 작은 직선으로 구분됩니다. 스플라인의 각 정점 사이의 분할 수를 스텝이라고 합니다. 스텝을 더 많이 사용할수록 곡선이 더 부드럽게 표시됩니다.
위의 깎인 오브젝트에서 사용한 스플라인은 2개의 스텝(왼쪽)과 20개의 스텝(오른쪽)을 포함합니다.
스플라인 스텝은 상황에 따라 변하거나 직접 지정할 수 있습니다. 사용하는 방법은 어댑티브 확인란의 상태에 따라 설정됩니다. 수동 보간의 기본 용도는 만든 정점 수를 정확하게 컨트롤해야 하는 경우 모프나 다른 작업에 대한 스플라인을 만드는 것입니다.
최적화는 이렇게 깎인 오브젝트에서 스플라인을 만드는 데 사용되었습니다.
다양한 하위 오브젝트 모드 설정 및 해제, 명명된 선택 및 핸들 작업, 표시 설정 및 선택 개체 관련 정보에 대한 컨트롤을 제공합니다.
편집 가능한 스플라인을 선택한 상태로 수정 패널에 처음 액세스하면 오브젝트 수준에 있게 되며 편집 가능한 스플라인(오브젝트)에서 설명한 대로 여러 사용 가능한 기능에 액세스할 수 있습니다. 선택 롤아웃 맨 위의 하위 오브젝트 버튼을 클릭하여 하위 오브젝트 모드를 토글하고 관련 기능에 액세스할 수 있습니다.
편집 가능한 스플라인 오브젝트의 모양 하위 오브젝트 선택을 사용하여 모양과 스플라인 부분을 작업할 수 있습니다. 여기서 버튼을 클릭하는 것은 수정자 리스트에서 하위 오브젝트 유형을 선택하는 것과 같습니다. 버튼을 다시 누르면 해제되고 오브젝트 선택 수준으로 돌아갑니다.
Shift와 핸들을 함께 클릭하여 접선을 "쪼개고" 각 핸들을 독립적으로 움직입니다. 탄젠트를 쪼개려면 유사 옵션을 선택해야 합니다.
소프트 선택 롤아웃 설정에 대한 자세한 내용은 소프트 선택 롤아웃을 참조하십시오.
선택 롤아웃의 하단에 현재 선택에 대한 정보를 제공하는 문자 표시가 있습니다. 0 또는 둘 이상의 하위 오브젝트를 선택하면 텍스트가 선택 수를 표시합니다.
정점 및 세그먼트 하위 오브젝트 수준에서 하나의 하위 오브젝트를 선택한 경우 텍스트가 현재 스플라인(현재 오브젝트 관련) 및 현재 선택한 하위 오브젝트의 식별 번호를 제공합니다. 각 스플라인 오브젝트는 스플라인 번호 1을 포함하며 여러 스플라인을 포함할 경우 이후 스플라인의 번호가 순차적으로 더 높게 매겨집니다.
스플라인 하위 오브젝트 수준에서 단일 스플라인을 선택하면 첫 번째 줄은 선택한 스플라인의 식별 번호와 열림 또는 폐쇄 여부를 표시하고, 두 번째 줄은 선택한 스플라인에 포함된 정점 수를 표시합니다. 여러 스플라인을 선택하면 선택한 스플라인의 갯수가 첫 번째 줄에 표시되고 이들 스플라인에 포함된 총 정점 수가 두 번째 줄에 표시됩니다.
형상 롤아웃은 스플라인 오브젝트 및 하위 오브젝트 편집 기능을 제공합니다. 스플라인 오브젝트 수준에서 사용 가능한 기능(하위 오브젝트 수준이 활성화되지 않은 경우 편집 가능한 스플라인(오브젝트) 참조)은 모든 하위 오브젝트 수준에서 사용 가능하며 각 수준마다 정확히 같게 작동합니다. 다른 기능도 활성화된 하위 오브젝트 수준에 따라 사용 가능합니다. 다른 하위 오브젝트 수준에 적용되는 기능은 사용할 수 없습니다.