ShaderFX 편집기 창 및 사용 가능한 ShaderFX 노드를 사용하여 물리적 기반의 셰이더를 작성할 수 있습니다.
시작하려면 먼저 ShaderFX 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴 또는 노드 브라우저에서 Standard Base 노드를 만듭니다.
사전 설정 셰이더 그래프를 만들려면
음영 네트워크를 만들면 그래프를 사전 설정으로 저장하고 다음에 새 Stingray Standard Base 노드를 만들 때 재사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 동일한 셰이더 그래프를 반복적으로 만들어 게임의 성능이 저하되는 것을 방지할 수 있습니다.
셰이더 그래프를 편집하려면
음영 네트워크에 부동 값을 만들려면
Stingray 노드의 이름을 지정하면 재질 편집기 매개변수 롤아웃에서 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
Stingray 매개변수 롤아웃은 새 노드가 올바르게 와이어링된 다음에야 업데이트됩니다.
음영 네트워크에 색상 값을 만들려면
Stingray 노드의 이름을 지정하면 재질 편집기 매개변수 롤아웃에서 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
Stingray 매개변수 롤아웃은 새 노드가 올바르게 와이어링된 다음에야 업데이트됩니다.
이제 ShaderFX 편집기에서 노드의 미리보기 견본에 새 색상이 표시됩니다.
텍스처 맵을 만들려면
Stingray 노드의 이름을 지정하면 재질 편집기 매개변수 롤아웃에서 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
샘플 텍스처 노드에 좌표를 제공하지 않은 경우 샘플 텍스처를 다른 노드의 입력에 와이어링하려고 하면 ShaderFX 편집기에서 오류 플래그를 지정합니다.
Stingray 매개변수 롤아웃은 새 노드가 올바르게 와이어링된 다음에야 업데이트됩니다.
이제 ShaderFX 편집기에서 노드의 미리보기 견본에 새 텍스처 맵이 표시됩니다.