장면으로 형상 가져오기와 관련된 옵션에 액세스하려면 형상 롤아웃을 확장합니다.
가져온 FBX 파일에 스무딩 그룹 정보를 유지하려면 이 옵션을 활성화합니다. FBX 파일에 스무딩 그룹 데이터가 없는 경우 이 옵션이 활성화되면 플러그인에서 형상을 다시 평가하고 명시적 법선 데이터를 기반으로 가져온 모든 형상에 대해 스무딩 그룹을 만듭니다.
이 옵션을 활성화하면 성능에 직접적인 영향을 줍니다. 이러한 성능 손실은 플러그인에서 모든 형상를 다시 평가해야 하기 때문에 발생합니다.
이 옵션은 Autodesk Media & Entertainment 사전 설정에서 기본적으로 비활성화되어 있습니다. Autodesk Architectural(Revit) 사전 설정에서도 비활성화되어 있습니다.
FBX 장면에 스무딩 그룹 데이터가 이미 포함되어 있는 경우 이 옵션이 사용 안 함으로 설정되어 있으면 3ds Max FBX plug-in에서는 명시적 법선 데이터만 가져오고 모든 스무딩 그룹 정보를 무시합니다.
장면을 가져오는 3ds Max 사용자가 스무딩 그룹 정보를 사용하고 수정하려는 경우 이 옵션을 활성화하는 것이 좋습니다.
장면에 수천 개의 오브젝트가 포함된 경우 스무딩 그룹으로 작업하지 않으려면 이 옵션을 사용하지 마십시오. 그렇지 않으면 3ds Max FBX plug-in에서 가져오는 동안 모든 오브젝트를 다시 평가해야 하므로 시간이 오래 걸립니다.
Maya 사용자인 경우에는 플러그인에서 스무딩 정보(하드/소프트 가장자리)를 미리 내보냅니다. 이 옵션을 활성화하면 일반적으로 옵션을 비활성화한 경우와 동일한 시각적 결과를 제공합니다. 차이점은 추가 스무딩 그룹 정보/ID(예: 스무딩 그룹 1, 2 등에 속하는 것으로 식별되는 면)입니다.
FBX Collada 가져오기의 스무딩 그룹 옵션은 FBX 파일에서 스무딩 그룹을 가져오지 않습니다. 대신, 이 옵션을 활성화하면 가져오기 프로세스 중에 스무딩 그룹이 만들어집니다. FBX Collada 내보내기에서는 3ds Max에서 스무딩 그룹 데이터를 내보내지 않으므로, Collada 가져오기에서 가져올 때 스무딩 그룹을 만들어야 합니다. 스무딩 그룹 옵션을 사용하지 않으면 가져오기에서 스무딩 그룹을 생성하지 않습니다.
3ds Max FBX plug-in에서는 표시 레이어를 자동으로 가져오지만 3ds Max FBX 플러그인 사용자 인터페이스에 나타나지 않습니다. 이 옵션은 오브젝트 특성이 오브젝트별로 설정된 3ds Max 오브젝트를 가져옵니다.
다음과 같은 표시 레이어 특성을 가져옵니다.